虽然说原著中的暴君作为纯粹的生物兵器,不存在疲惫这一说,只会在能量耗尽时崩溃。

但是失恋这一只,是利用精灵球类道具从原世界拐带的,还是玩家自己调製的生物武器,那谁也不知道。

如果是后者,还是有可能会感到劳累的。

不过奶油蝎子同学似乎並不能领略到队友的关怀,选择了弹幕最多的打发:“哥们就你这个身高,这么探头出来,脚还能踩到剎车吗?”

“別是扒著窗户双脚悬空著吧?我可警告你,你这可算危险驾驶嗷!”

音波流:流汗黄豆.jpg

还是失恋接过话头,表示自己的暴君是利用技能召唤出来的原版,还可以继续坚持下去。

不过这时候,李澈倒是悠悠开口:“我倒是觉得我们应该停下来休息一下……”

奶油蝎子同学依旧冒充捧哏:“为什么呢?您给说说。”

“你们没有注意到吗?系统面板上的任务进度,开始减少了!”

此言一出,其他二人也是勃然变色(失恋带著面具看不出来),分分点开自己的系统面板进行查证。

狂奔中的四人停了下来,惊骇又茫然地扫视四周,试图找出任务里程减少的原因。

根据四人实验的结果来看,出现这种情况就证明,他们开始绕圈了。

只不过不是一开始,绕著出生点的那个小圈,而是一个非常大的大圈。

李澈悠然开口:“在现实生活中,经常有人在暴风雪中迷路,其原因就是產生这种圆周漂移,像拉磨的驴一样,一圈一圈,永无止境地走下去,知道累死在无穷无尽的雪花之中。”

“这种现象的成因是,暴风雪中阳光被飞扬的雪粒散射,天空与地面的顏色被模糊,標誌性的地標,比如树木、山脊、房屋等,也都被蒙上了一层夺命的白色。”

“在这种情况下,人就会失去辨別方向的能力,无法分辨远近高低,甚至就连脚印都会被永不停歇的暴雪掩埋,连自己是从哪走来的都无法確定。”

“再加上人类身体构造的不对称性,两只脚的步幅会有一个微小的差异,导致在人类自以为的行走直线的过程中,一点点的偏离原来的方向。”

“通常情况下,人类通过视觉矫正这种偏差。但是,在视觉失效的环境中,这种偏差就会被一点点的累计,叠加,直到形成一个无法忽视的巨大圆圈。”

“最终,人类就会变成在雪地里拉磨的驴,累死在天地这口大石磨上!”

“出於恐惧和科学知识的匱乏,各国的古人们发动想像力,创造出了一个又一个经久不衰的怪物形象,用於解释暴雪或雪山中的失踪事件,比如雪女、雪人、雪怪等等。”

“不过眼下嘛,我和音波流並不是再用自己的双腿行走,剩下二位和我们的距离,也远没有到达会辨认不出我们的身形的地步。”

“再加上这是个任务难度极高的剧本任务,所以我想,我有理由认定,这並不是什么自然生理现象,而是实打实的超凡力量。”

“当然,对方应该不会友善地过来跟我们打个招呼后就放我们走。”

隨著李澈话音落下,一群奇形怪状的雪原怪物出现在了四人面前。

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