第2章 做个游戏可真难
万杰缓缓打出一个问號,然后找到安装路径確认有没有素材包。
然而並没有发现任何素材。
万杰有些无语,为了避免吵到舍友在脑內吐槽:”系统……你说好的模板呢?”
【模板储存在宿主的潜意识里,根据宿主的扮演程度、各项能力与对该游戏的理解程度逐步激活,系统將会协助宿主完成游戏的开发】
“搞半天原来要自己拼……”
“这系统也太弱了,就这么个小游戏,我自己还不会做?”
就从画素材开始!虽然自己没画过画,但是原版那种简笔画谁都能画吧!
打开ps!
万杰照猫画虎的画了一坨人,头髮是纯粹的黑,衣服是鲜艷的大红色,皮肤是下饭时不能看的顏色。
有点惨不忍睹。
“呃……原版那个高光怎么画的?”
“而且这一大坨要放进编辑器里该怎么动起来……”
【把身体拆解成一块块完整的部分,每个部分都新建图层,创建空的新建图层放置在上一层选择创建剪贴蒙板,用柔边笔刷,混合模式若是画高光可选择强光,阴影可选择正片叠底】
【另外、请活用取色功能】
“你好像真的试图在教会我……”
满头大汗的万杰別无他法,只好顺著系统的引导开始操作。
神奇的是,自己的手指突然就灵活起来了,画面里的红衣男也初具人形。
“我会画画了?这么快?”万杰很欣喜。
导出,放入编辑器內,把身体拼到一块,试运行。
红衣男纹丝不动。
“呃……为什么他不会动?”
【建立骨骼节点並绑定,编写脚本为其赋予重力判定,当检测到输入映射时改变速度向量……】
系统从最基础的概念开始讲解,事无巨细的引导万杰操作。
万杰一点点的摸清了整个百变编辑器的用法。动作也变得迅捷起来。
“怎么让角色死掉?嗯……要给上半身加上对地面的碰撞检测,然后传输信號……”
“死掉之后还要加上重启的ui和重开判定……”
“为什么角色散架了?绑骨没绑好吗?”
“左腿发力太大了,不行啊,得重新调……这个力度感觉不错,再调调参数。”
“怎么连试运行都进不去了?哪里有bug……哦,这个变量名打成大写了。”
“原来这个跑道是一张跟著运动参数无限循环滚动的背景图,起跑线是贴上去的啊……跑到95米的时候再把终点调出来,妙啊。”
“音效怎么办……连免费音效素材的网址都知道吗,系统你这傢伙……”
《qwop》的全貌慢慢的在万杰的笔记本里重现,虽然经常遇到棘手的问题,但是系统的讲解非常精炼,万杰很快就能解决掉。
父子场景、精灵、实例化、节点、状態机……
各种从来没有接触过的概念在製作过程中被万杰融会贯通,每完成一个步骤万杰都能很好的消化它们。
並且、这种將问题逐个击破,亲手將游戏从无到有创造出来的满足感让万杰发自內心地感到兴奋。
忍著羞耻感回想著刚才扮演红衣男的场景,《qwop》原版那种古怪诡异的手感也被还原了出来。
凌晨四点,万杰添加了最后的通关页面。
点开试运行,一顿操作让主角磕磕绊绊但是很稳定的往前又蠕又动。
万杰在扮演过程中已经领悟到怎么用这么彆扭的操作发力了,所以玩的很稳。
稳稳地到达终点的跳远沙池。
嗯,其实玩家从头到尾都是在助跑。
“开发游戏真的是很复杂啊……
“就是一个看起来这么简单的小游戏,隨便加一个功能就要用上各种组件、脚本,任意一个环节出错就可能影响整个游戏。
“不过,从零开始攻克难关真的是太爽了!”
这可是自己亲手做出来的第一个游戏啊!
现在的万杰已经理解了百变编辑器的基本功能,仅仅一个晚上就从小白变成入门的水平了。
“况且我进步的可不仅仅是编程水平……”
兴奋的万杰顺手画了一个简单的q版小人,线条勾勒得像模像样,也不是几个小时之前那种辣眼睛配色了。
万杰还发觉自己即使熬了一晚上,身体也精神的很。因为扮演了运动员的缘故么?
甚至还想去操场再扮演一下……呃这个就算了。
万杰赶紧克制这个危险的想法。
“这个系统不仅一教就会,我还能触类旁通……真是恐怖如斯。”
【宿主已经成功復原《qwop》】
【復原成功,系统进入冷却期,30天后恢復游戏模板自选功能】
“大功告成!我真的把游戏做出来了!”
万杰心里涌现出一股强烈的愉悦,恨不得大喊一声发泄出来,这种成就感他很久没有体验到了!
可惜现在室友在睡觉,大喊大叫会被打死的。
只能躲在被窝里偷偷乐了。
“游戏做完了,然后该怎么办……要不先睡觉明天再想?”
正当万杰打算收拾收拾睡觉时,系统突然跳出了新的消息。
【恭喜宿主首次復原前世游戏,作为新手奖励,系统將为宿主提供一次宣传机缘,將在九小时后生效】
“九个小时后,下午一点?”万杰有点无语:”这么赶,不能留著下次用吗?”
【机缘无法更改,形式保密,过期不候,请宿主儘快上架游戏】
万杰扶额:”这真是字面意义上的赶鸭子上架……”
“那我得快点发布游戏才行,不然热度一浪费,迈巴赫碎片不就跑了么……等等!!”
万杰突然想到了一个很严重的问题。
“《qwop》这游戏……怎么盈利啊?”
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