第16章 共鸣的前提是剧情深入人心!
黄色长髮女生点点头:“没错,借著它的流量来孕育我们的游戏!”
闻言,领导眼中闪过一抹失望:“你忽略了一个问题,藉助他人流量来扶持自己的前提是你本身质量够硬,如果你的质量很差,只会因此成为他人养料,我们之前所做的一切都將为他人做嫁衣。”
领导示意她坐下后,又转头看向其他人:“还有没有人想提出自己的想法或看法?”
在座的员工纷纷陷入沉思中,不敢匆忙来回答。
黄色长髮女生有一点说得很对。
通过混剪视频,只能提出自己的想法,没法对『千禧年』提出建议。
因为游戏是昨晚上新,时间太过紧凑,根本没办法进行背调。
可仅凭个人想法,又不能让今日的会议达到领导想要的效果。
领导既然是被『千禧年』的流量吸引,说明他很感兴趣,想要去分一杯羹!
见久久没人回答,领导的目光落在苏铭身上。
“苏铭,你有没有什么看法?”
此话一出,同事们齐齐抬头看过来。
感受到眾人期盼的目光,苏铭站起身说道:“『千禧年』虽然是恐怖游戏题材,但通过里面的建筑风格,可以判断出游戏元素与回忆有关。
在此基础上,加入一些家庭元素,让玩家睹物思情,想起小时候的生活。
当然这些都只能算表面,真正的下手点应该是几万条弹幕。
在那条【让我们勇敢对年少时的父权规则发起挑战!!!】弹幕发出前,山河主播玩的剧情好像是关於父亲强制玩家吃汤饭。
像小刘姐姐说的,引起共鸣的前提是剧情能触及观眾心中最柔软的地方。
恰恰说明这个被父亲强制要求吃汤饭的剧情,是每一位发出弹幕的观眾童年经歷!!!”
听到苏铭一针见血地说出来,领导別提有多满意了。
他没有刻意去压制上扬的嘴角:“苏铭说的非常棒,这就是我想要的答案!”
说著,领导看向其他员工:“从这几句话不难看出,苏铭本身是一个观察力极强的人,他能够精准抓住重点,想来也是像他说的一样,从玩家角度来看待游戏。”
苏铭笑了笑,没有去反驳领导的话。
他总不可能当著眾人面说,这款游戏是自己一手创造,怎么吸引人自己会不知道吗?
而且刚才说的那些话,只要肯下功夫都能看出来。
苏铭不是傻子,怎么可能把核心灵魂说出来?
要知道设计这款游戏时,其核心就是以『中式家庭为恐怖元素的中式恐怖』。
简单的恐怖元素代入感太低,根本没办法引起大部分人共鸣。
中式恐怖能在短时间达到几万人共鸣,真正原因很简单。
游戏中每一个看似普通的剧情,其实都是无数人心中没法被抹去的童年创伤!
父权制度並非近年才出现,而是已延续了几千年,从父权社会就开始了!
然『千禧年』里的中式恐怖只是从普通人家角度出发。
如果从有钱人角度出发,那么中式恐怖则会突出另一个点,名为——
掌控欲!!!
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