就这样,士兵孟思博踏上了拯救大兵草莓的路。

“这应该算是新手教程吧。”

孟思博操控著父亲前进。

隨著不断的往前,孟思博对这款游戏的操作也渐渐熟悉了起来。

“嘶,这个移动方式和《爱丽丝漫游仙境》不一样,很有创意,手感也不错。”

在亲自上手了之后,孟思博很快就把最开始的心態拋之脑后。

“对不起初晓大人,我错了,我不该质疑你。”

“虽然还不知道后面怎么样,但就从这操作手感和体验来看,这款游戏绝对不是什么烂游戏。”

“不过……真的会比《爱丽丝漫游仙境》更难吗?这点我还是保持怀疑吧。”

先质疑,再质疑。

由於玩过了太多太多的烂游戏,孟思博真的不敢隨便抱有期待。

所以,他决定继续玩下去再说。

……

与此同时,像他这样的玩家並不少。

《坚持到底?》,或者说《闪避刺客》这款游戏在前世虽然有些小眾。

但绝对算得上一款精品横版像素游戏。

即使是在前世那百花齐放百家爭鸣的游戏市场,《闪避刺客》依旧拥有属於它的闪光点和创新点。

玩家操控的角色使用“机械臂”进行摆盪、突进,这种机制无疑是很新奇的体验。

比起传统的wasd跑步移动,这种移动方式能更好的发挥玩家的想像力。

如果操作足够熟练的话,玩家可以用这个“机械臂”玩出花来。

而除了这个机制以外,这款游戏的另一大闪光点便是……

演出。

《闪避刺客》和《武士零》的敘事风格、演出形式有诸多相似之处。

只要是对赛博朋克这个题材感兴趣的玩家,基本都很难拒绝这两款游戏。

虽然这个世界没有明確的赛博朋克题材,但不代表玩家不能体会到游戏的魅力。

在诸多玩家之中,一位名叫施念成的中年男子很快就沉浸在了游戏之中。

“初晓製作人应该也有一个女儿吧,不然怎么做出这么可爱的小女孩。”

施念成嘴上叼著一根燃烧的烟,他回想著自己和女儿的合照,喃喃道。

“真好啊,我的女儿要是还活著,估计也会这么可爱吧。”

低声自语了一句,施念成继续推进著剧情。

他是通关了《爱丽丝漫游仙境》主线的少数玩家之一。

而和其他人不同。

他因为年龄更大,阅歷更多,所以在《爱丽丝漫游仙境》中体会到了製作人对游戏的爱,对诺艾儿的爱。

而施念成认为,一个爱著自己游戏的製作人,无论如何都不可能把一款赶工的烂游戏放出来。

所以他从一开始,就选择了相信楚宵。

“那些蠢货真是蠢得可怜。”

施念成摇头评价道。

“天才之所以是天才,就是因为他们无法用常人的思维去理解。”

“能够做出《爱丽丝漫游仙境》这种跨时代游戏的绝世天才。”

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