6点:奇蹟。你可以在规则允许的范围內,指定一个“愿望”,並使其必定实现。

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林天鱼摸了摸下巴,这算得上是一次结结实实的小质变。

最直观的改动,就是那些让人脑溢血的“平地摔跤”之类的负面状態被抹除了。

1到4点的下限被无限拉高,全变成了实打实的战斗增益。

冷却时间更是直接腰斩,从原本的 24 小时缩减到了 12 个小时。

单论这枚骰子本身的特质,它已经从一个充满恶趣味的整蛊道具,脱胎换骨成了几乎所有 lv.100 之下的存在,做梦都想抢的保命神技。

可惜,对於林天鱼这个浑身掛满概念级词条的掛壁而言,这技能的定位依旧尷尬。

嫌弃它?倒也不至於。只是跟自家原装的【洞悉之眼·命理】比起来,这玩意儿的手感实在太笨重了。

真要拿这两个能干涉因果的能力做个对比,区別其实非常明確:一个是“剪辑师”,另一个是“生成器”。

【洞悉之眼·命理】的“命运锚定”,必须建立在“已存在的未来分支”上。

打个比方,林天鱼如果想復活一个死人,他没法凭空捏造出一个復活结果。他必须在命理的视界里疯狂快进,找到一条某个路人甲或者敌人恰好隨身带著顶级復活药的未来时间线。

然后,他需要將那条极其微小的概率锚定为现实:让那个路人甲路过尸体时恰好左脚绊右脚,復活药脱手飞出,在半空中极其精准地砸碎瓶口,药水一滴不漏地全灌进死人的嘴里。

前摇繁琐,且必须依赖客观存在的要素。

而【命运之骰】的 6 点许愿机机制就简单粗暴多了。

扔出 6 点,大喊一声“復活吧我的爱人”,宇宙因果就会被强行扭曲,从虚无中凭空造出生命力灌入尸体。

省去了所有“巧合”的中间商差价。

看似许愿机完胜?

林天鱼扯了扯嘴角,將技能面板隨手划掉。

復活死人这种业务,难道只有许愿机能干?

真要救人,他的备用方案多得是。

最简单粗暴的,把视线往尸体上一搭,【无垠】强行升级,直接把一具死透了的凡人躯壳,升级成顶级的亡灵巫妖或者不死生物。

只要意识还在,骨架子会说话和肉身会说话,本质上没什么区別。

要是嫌弃骨头架子手感不好,那就更简单了。

他只需继续去肝【虚无使徒】的职业等级,把核心词条【虚空·境界妖】的底蕴再往上拉高几个台阶。

等到他能隨意操控“生与死”的境界线时。

救人?只需要把那条线逆转一下就行了。

何必像个赌徒一样,把希望寄托在一块十二小时才能扔一次的半透明塑料骰子上,还得祈祷那可怜的六分之一概率?

林天鱼摇了摇头,结束了这番毫无意义的技能对比。

外掛太多,也是一种烦恼。

他拍了拍裤腿上的草屑,从草坪上站起身来。

打量了一下这片空旷的草坪,四周安安静静,除了刚才搞封建迷信留下的几处草皮压痕,什么异样也没有。

確认没落下什么东西,林天鱼毫不犹豫地转过身,一步跨出那满是眼球虚影的【隙间】,重新回到了物质界的现实。

然而,落地的第一眼。

林天鱼愣在了原地。

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