游戏类似俄罗斯轮盘,四人参与,围坐一桌,轮流开枪。
在信息不对称的情况下,通过“开枪”决策、人格技能和道具运用,进行心理博弈与生死赌命的团队对抗游戏。
说简单也简单,就是一人六格血,挨枪掉血,空血即死。
但说难也难。游戏中的子弹拥有两种状態,实弹与空弹。两种子弹在在外观上没有区別。让游戏平添了一份运气因素。
更关键的是加入了人格跟道具,让游戏更加充满了不確定性。
zk在规则中对自己已知的人格做了详细描写,並標註了选择优先级。
比如:
亡命(人格):当血量少於等於4格时,对自己开枪打出实弹则选择两人一同扣血。优先级:中
血徒(人格):当有玩家使用道具时,可以消耗一格血量並复製该道具。优先级:高
快枪(人格):对自己开枪打出空弹,则继续装弹。优先级:低
火药(人格):每回合开始时,可以查看子弹堆最后两颗子弹的详细情况。优先级:高
战壕(人格):弃置两个道具,你和你的队友各回一格血量。优先级:中
同样对游戏中获得过的道具做了详细介绍,如止痛药,幸运硬幣,检视弹巢,退弹,绷带,捆绑,霰弹,反转,一枪双响,换弹等。
陈烬看完规则后皱了皱眉,如果是第一次进入游戏的新手,在不知道人格技能及诸多道具功能的情况下,一定不是掌握信息的玩家的对手。
对与zk参与游戏的安全感增添了几分的同时,也嗅到了一丝难以名状的气味。
似乎是一股更深沉、更冰冷的不安,如同墨汁滴入清水,在陈烬心底迅速扩散开来。不是来源於zk或是幻界,而是来自《界客》本身!
那就是……
这种游戏的目的!
《生死弈》虽然残酷,考验的是在既定规则下的生存智慧与抉择。
《绝地生存》虽然血腥,目標是获取特定物品,本质上仍是一种带有强烈生存压力的探索。
可《荒野轮盘》呢?
它的目的直接指向了界客之间的互相残杀!
没有需要探索的地图,没有需要带回的任务物品,唯一的目標就是“击败所有对手,活到最后”。
这简直就像……就像把一群角斗士扔进笼子里,观赏著他们的爭斗,只为了取悦某些看不见的存在……
或者,只是为了达成某个冰冷而残酷的筛选机制?
陈烬不得而知,但却有一种深深的无力感。
可他又能如何?
退出?《界客》的失败惩罚直接是意识抹除。
反抗?陈烬甚至连反抗的对象是什么都一无所知。
这种无力感,如同潮水般將他淹没。
然而,在这极致的无力与愤怒之中,有一丝微弱却无比坚韧的意念,如同风暴中摇曳的烛火,顽强地亮起。
那就是……
活下去!
无论如何,要先活下去。
只有活著,才有机会看清这盘棋局的真相;
只有活著,才有可能扭转局势,甚至从棋子,变成……棋手!
陈烬將这份冰冷的明悟与决绝深埋心底,眼神重新变得锐利而专注
棋子,也有棋子的挣扎之道。
陈烬抬眼再次扫过地铁上的人群,眼神中竟生出一丝羡慕……
但转而便化作冰冷!
陈烬拿起神秘手机,给zk发去了最后一条確认信息。
“游戏什么时候可以开始?”
此时,陈烬的心態已然有所不同。
参加这个不再仅仅是为了帮助zk,或是获得幻界奖励。
更关键的是,打这种“观赏局”,或许能更直观窥视一下《界客》上层的执棋者。
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