这一方面是因为绝大多数技能的品质都不够高,控制优先级低了,队友的属性也低了,根本无法在双头双足飞龙身上打出控制效果。

另一方面也是得益於【天赋神力】,这双头双足飞龙虽然体型挺大,但终究也就是亚龙层次的血脉,在血脉品质上是肯定不如云梟寒的。

因此就算其完全免控,在【天赋神力】的影响下,它也无法免疫云梟寒通过力量检定所造成的控制效果。

另外还有一些技能並不適合用来对付双头双足飞龙,比如【孤独的衝锋】,作为天选技能,技能品质绝对够了,但它虽然名字里有衝锋,实际却不直接衝撞任何目標,而是靠衝锋造成的衝击波来打击和挑衅范围內的目標,所以只对站在地面上的目標生效。

双头双足飞龙低空飞掠只是飞行高度低,却没落过地,【孤独的衝锋】打不到双头双足飞龙。

真正能击晕或僵直双头双足飞龙的还是【无畏盾舞】和【能量飞盾】,这两个技能也是盾技,还能享受到【闪舞之巨人盾(升)】1.5秒的控制时间加成。

实际上这个击晕还名不符实,说是僵直可能更贴切些,可能是系统的强制保护,也可能是双头双足飞龙高速俯衝时的惯性足够大,击晕並不能打断俯衝,也不能將其击落到地面,飞龙仍然会遵循著既定路线完成俯衝,只是在晕眩状態下低空飞掠的速度会大幅下降,具体下降幅度则要看力量检定的差值,差值越大,下降幅度也越大。

另外在晕眩或僵直状態下双头双足飞龙无法將玩家抓起,如果已经抓了人,晕眩或僵直状態下的双头双足飞龙还会將被抓的玩家重新鬆开,换而言之,云梟寒可以通过硬控飞龙来救人。

【无畏盾舞】前两段的常规控制时间都是1秒,加上【闪舞之巨人盾(升)】的1.5秒就是2.5秒,但打双头双足飞龙就只能晕眩1.5秒,降速幅度则通常在25%-35%之间浮动。

【无畏盾舞】第三段和【孤独的衝锋】有些像,也是造成衝击波来达成控制效果,但不同之处在於【孤独的衝锋】受地形限制较大,不是说只能在平地用,但必须有路或楼梯,坡度还得相当平缓才行。

【无畏盾舞】第三段就不一样了,有个跳跃过程,不是只能砸地板,还可以跳到更高或更低的平面上去砸,只是它的控制效果是震飞,这震飞肯定只能震飞平面上的目標,平面本身不可能被震飞。

也就是说云梟寒如果用【无畏盾舞】第三段跳到双头双足飞龙背上,那就只能震飞双头双足飞龙背上的目標,是不可能將双头双足飞龙本身给震飞起来的,顶多是略微压低其飞行高度,並对它造成一定伤害,控制效果是打不出来的。

相比【无畏盾舞】,【能量飞盾】的控制效果就要强得多了,可以晕眩双头双足飞龙5.5秒,降速幅度也能达到一半左右。

ps:接下来几个月打算调整下,不总出差了,应该会把更多精力转移到码字上来。

(本章完)

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