相比之下,这阻击游戏第一人的名声却是更加珍贵,他们雪狼公会想要得到大多数北国玩家的认可,被认是北国第一公会,必须得表现出对阵营的责任感来。

那么又有什么比阻击这个公认的游戏第一人,这个在多次战役中拿下歷史演变,並已经击败北国两次的男人(北国玩家把【斯特拉斯堡防卫战】也算上了,毕竟481.25分战役评分太高了,他们反超不了),更能证明他们公会对阵营的责任感呢?更能贏得同阵营玩家的尊重呢?

在这种情况下,能不能在战役里打贏云梟寒就不那么重要了,不是说他们不想打贏,能打贏当然最好,但真要打不贏,在北国玩家贏得一波声望他们就不亏了。

当然,这也不是说雪狼公会旱涝保收了,面对云梟寒这种怪胎,雪狼公会打不贏很正常,但至少不能输的太惨,也不能让云梟寒面对面的再次刷出足以拿下歷史演变的高评分。

否则雪狼公会前期因出面对抗云梟寒而赚到的声望都会赔回去,甚至还要倒贴一波声望,被一群北国玩家狂喷,说他们自不量力。

因此雪狼公会放出这话,毫无疑问是冒了不小的风险的,也是有一定的担当和公心的,並不完全是在作秀,他们是真的有心为阵营做点事。

都是玩家,现实里怎么不好说,游戏世界里还是热血未凉的,既然別的公会都不愿意站出来,那只有我们站出来了。

赚声望只是部分看重利益的公会高层的看法,在大部分雪狼公会的会员眼中则只是重要的附加收益。

雪狼公会很好的平衡了这两种內部观点,在造势宣传上也做的相当出色,因此这个消息才这么快就传到了云梟寒耳朵里。

也正是因为这样,雪狼公会这个对手才更需要云梟寒慎重对待,因为宣传工作做的到位,別的北国玩家信没信不好说,雪狼公会的大部分玩家是真的信了。

不仅是雪狼公会的中底层玩家,甚至不少公会高层都信了,不信的说多了也变成自我催眠了,真觉得只有他们在为国出力。

说实话,即便是立场完全对立的云梟寒,也没觉得北狼公会这样做有什么虚偽的地方。

他如果只是一名普通的北国玩家,也会很希望有公会能站出来为阵营挽回颓势,別的公会都不去做,雪狼公会却站出来,不管做的好不好,光是这態度就值得讚赏,怎么都要高看一眼。

这是堂堂正正的阳谋,即便事后赚到大笔声望,那也是雪狼公会应得的。

不过欣赏归欣赏,云梟寒还是记得自己的屁股是坐在哪边的,別人都放话要搞自己了,那肯定要迎头痛击啊。

越是值得尊重的对手,越是需要好好教训,不然对方会越来越蹬鼻子上脸,甚至还会有其他公会有样学样,也来找云梟寒的麻烦。

可这样打满鸡血的对手显然並不好对付,所以云梟寒必须多留几手,到时候才能给他们製造足够多、足够大的惊喜。

而要是现在就暴露了,他们就有足够的时间来思考应对手段,不说別的,站位总可以鬆散点吧,那云梟寒的【能量飞盾】就会少砸到很多人。

今天的节制,是为了明天的舒爽。

云梟寒已经在想像,当他用墙砸脸时,北国玩家脸上可能露出的奇怪表情了。

他藏的招可不止【能量飞盾】和【极限援护】,【迷踪步】也从来没在人前用过,接下来云梟寒还学新技能,等到了下一次战役,他手上的底牌一定会更多。

云梟寒重视雪狼公会,却不会害怕雪狼公会。

让结果说话,看最终是云梟寒会成为雪狼公会的踏脚石?还是雪狼公会成为云梟寒刷出超高战役评分的助力跳板。

云梟寒今天没有刷野外boss刷完整个二八时段,刷到14:00就没刷了。

领地酒馆里还有个官员型npc—因莫没招募呢,他的那个帮人搬家的招募任务做起来挺麻烦,也挺耗时的,所以要多留二个小时出来。

去掉每天必做的领地日常的耗时,他今天还有9个小时的时间,真要是这个搬家任务非常耗时,那大不了今天就不睡了,明天再补,一个精英npc的招募任务罢了,9个小时怎么著也应该够了。

儘管只刷了6个小时不到的野外boss,但云梟寒还是拿到了12个掉落。

3张【初级练伴卡】,2个【奇异的雪梨】,2件紫装,1件黄装,1件史诗橙装,3本技能书。

两件紫装都挺垃圾的,还都是60级的,加起来大概能卖7金吧。

黄装还不错,是个很少见的腰带。

60级黄色完美级腰带,+85智力,+85精神,+10%智力(不包括装备属性)。

装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。

这腰带给莫里斯用了。

还有一件史诗橙装,今天刷的boss都不强,没有一个是王阶boss,能出件史诗橙装运气很好的,可惜的是这件橙装是重甲,装备属性也和云梟寒异常不搭。

60级史诗橙色重甲裤子,+90体质,+90睿智,+10%体质(不包括装备属性),+15%睿智(不包括装备属性)。

装备特效:骑士类光环效果提高20%。

很显然,这件史诗橙装是给加里波第准备的,他终於不用捡云梟寒看不上的破烂了。

ps:两章一起发了,昨天书友reggcx和水球王帮我找出一个属性算法的错误,然后改动了算法,导致有算属性和血量、罩子耐久的章节都要修改,昨晚0点过后就一直在搞这个。我把算法发在本章作家的话里了,有兴趣的可以看一看。

新一周了,求点票。

体质总属性=【標准体质】*【体格加成】*【体质属性成长】*【体质永久增幅】*(【不包括装备属性】+【包括装备属性】)+【装备属性】*【包括装备属性】

总血量=【体质总属性】*【1点体质换算10学】*【生命力强化三阶】*生命值上限提高20%【亚巨人之躯】

原来的算法:

体质总属性=(【標准体质】*【体格加成】*【体质属性成长】*【体质永久增幅】*【不包括装备属性】+【装备属性】)*【包括装备属性】

用原来的算法的问题在於,如果【包括装备属性】是1.45,【不包括装备属性】是1.82,算出来的体质总属性比【包括装备属性】是1.3,【不包括装备属性】是1.97高。

把0.15的装备加成挪到后面,属性本该后者高的,结果却是前者低了。

这就跟8*12小於10*10是一个道理,我疏忽了,设计的时候完全没考虑到这一点。

(本章完)

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