第1430章 斯堡二回战3

“已驯化的巨型科多兽”的高度是6米,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的跳跃高度也差不多是6米(脚到地面),加起来就是12米,而瓮城城墙高度是10米,如果不遭到阻碍,云梟寒可以骑著【返祖的六肢灰鳞亚龙】直接飞上城墙。

他还是打算从正面硬上瓮城北城门楼,从两侧城墙上不是不行,关键是接下来还是要去北城门楼那,因为那的敌人最为密集,可以用【孤独的衝锋】命中更多敌人。

从两侧的城墙上绕行会给敌人留下更多的反应时间,还会因此交掉更多的位移技能,云梟寒只是受控制的概率极低,而不是完全不吃控,不说npc,就是玩家的控制技能他都无法完全免疫。

拼控制概率的控制技能还好些,血脉压制基本不可能中招,但那些强制检定属性的控制技能则相当麻烦,不说针对敏捷属性这样的弱势属性的检定,就是对强势属性的检定也有一定的运气成分,万一对方技能对相关检定属性有大幅加权,投骰时又投出一个最大值,自己则投骰出一个最小值,那不就中招了么。

因此还是不能给敌人留下太多反应时间,儘快把【孤胆勇士】的buff刷起来为好。

云梟寒先后命令靠前的两头巨型科多兽发动衝锋,其中自己所站的这头巨型科多兽稍慢一步,然后在骑乘状態下把盾牌挡在【返祖的六肢灰鳞亚龙】正前方。

以【闪舞之巨人盾(升)】的面积,足以帮【返祖的六肢灰鳞亚龙】挡下绝大部分伤害,另外巨型科多兽还会分担50%伤害,所以在衝锋过程中【返祖的六肢灰鳞亚龙】基本没怎么掉血。

面对巨型科多兽的衝锋,npc重步兵们立刻做出了反应,盾阵被取消,然后一个高大的身影排眾而出,举著盾牌迎面向最前方那头巨型科多兽发起了反衝锋。

刚开始离的远,看不清,之后npc重步兵摆著盾阵缓缓外扩,还是不好辨认,现在终於看到“贝因特”了,云梟寒不由地长舒了口气。

“贝因特”应该是北国方战役进度的完成度达到90%才有的福利,云梟寒之前还是有些担心的,要是匹配的北国方进度没有90%完成度,那就糟糕了,这次战役就很难拿下歷史演变了,等於浪费了一次衝击歷史演变的机会。

还好运气没那么糟,最坏的情况並没有出现。

很快,“贝因特”就拦下了第一头巨型科多兽,然后迅速向后位移,又来拦阻承载著云梟寒的巨型科多兽。

根据上次战役的经验,只要两头巨型科多兽衝起来,衝到离瓮城北门不远的位置,內应家族就会自行发动,然后去打开城门,所以云梟寒这次就不用像上次战役那样等內应家族的信號了。

但这时候內应家族应该还留在城墙上观战,就算大部分家族人员在城下准备抢门,城上也肯定要留一些人员,不然看不到城下战况,他们也没法確定什么时候能发动。

而更大的可能是此时內应家族的大部分人员都还在城上,在確定发动后,才找藉口下城,或偷偷安排人员下城。

从內应家族判断战场形势可以发动,到用孪生变色宝石联繫黯殤邪鼠,再到人员下城需要一定的反应时间,云梟寒不能太著急上墙,著急了容易误伤友军。

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