所谓常规流程就是他先用一个【英勇衝锋】接近敌人,然后就直接对著敌人最密集的地方用【孤独的衝锋】。
正常来说这个套路应该可以至少命中7、8个人,多也不会超过10个,毕竟一共才36个敌人,站位还比较鬆散,他只能选择敌人三支战斗小队中的一支作为攻击目標。
但实际结果是云梟寒的【孤独的衝锋】只命中了可怜的两个目標,其余处於衝锋范围內的敌人都在第一时间使用位移技能移出了衝锋范围。
纯论反应速度,这些npc可以说比90%的玩家都要快,毕竟是受电脑控制的npc嘛。但玩家有玩家的优势,玩家只要看过云梟寒的录像,脑子不傻,就不会等到云梟寒放【孤独的衝锋】的时候才做反应,在他用【英勇衝锋】的时候就已经提前用位移技能转移了。
说实话看到自己的队友被迎头痛击,自己的【孤独的衝锋】又几乎放空,云梟寒的脑子一时间也是有点懵的,这也让他犯了个错误,没有及时叫停队友,导致他们跟著自己一股脑的冲了上来。
如果能一下子把敌人击溃並形成追击战,一股脑衝上来自然没问题,但现在这些npc根本没有溃败,反而很有条理的开始了就地反击,甚至不退反进,主动把靠后的部分玩家拉进乱战中,战局就不受云梟寒控制了。
打乱战可不是玩家的强项,更不要说这批最早和云梟寒匯合的玩家的平均水平在科西嘉子爵领中算是偏低的。
人一多,一些心理素质不强的玩家都不知道自己该干什么了,手忙脚乱都算好的,素质三问才是他们的常態:“我是谁?我在哪?谁在打我?”
等他们冷静下来,自己的角色八成已经躺下来了,眼前的视野也变成了灰色,至於集火?治疗?配合?他们连自己的角色都能找不到,还指望他们找到队友,这不是扯淡么。
相比玩家,npc就强太多了,不受心理影响,再混乱的环境都能冷静发挥,只是受ai水平的限制,发挥程度有高有低罢了。
而这批精灵王国的“谍报人员”显然是精锐,甚至有可能是精锐中的精锐,他们在如此混乱的环境下仍然能够进行各种配合,掩护、集火、治疗等动作都进行的有条不紊。
这时候如果有人从旁观者的角度去看,一眼就可以看出战斗双方的差距,玩家方完全就是乌合之眾,npc方则是精锐战斗小队,在乱战中都还能在一定程度上保持住队形。
本该玩家方占优的局面却生生打成了一边倒,还是npc一边倒的虐玩家,云梟寒自然是有责任的。
儘管他只是懵了大概不到5、6秒的时间,非常短,但这段时间太关键了,玩家们衝上去容易,但撤下来就难了。
云梟寒已经在反覆大喊让玩家们拉开距离,但遭到npc强烈反击並已经陷入慌乱的玩家们很难把云梟寒的话听进去,能够原地站住找个敌人攻击的都算表现尚可的,不少玩家甚至像没头苍蝇一样到处乱撞。
(本章完)
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