“是的,就是我们给主脑ai编好一套程序规则,然后主脑ai根据玩家在觉醒任务中的表现,再按照规则自动生成血脉,不过一般来说普通玩家就一两条血脉属性是量身打造的,毕竟血脉层次低了,一共也没几条血脉属性。

云梟寒这样则是特殊情况,他拿到的任务评价太高了,拿到了特殊型血脉。”

“意思是你们偷了个懒?”

“首先我是任务设计组的,要偷懒也是血脉设计组偷懒。

其次,你知道有多少血脉要设计么,又要做多少比对和修改,可血脉设计组才多少人,人工就不值钱啊?他们能把標准型血脉都设计出来就不错了,下面只能交给主脑ai自己完成,再说特殊型血脉本来就很少,得奇蹟以上的任务评价呢,正常在数据上加减就可以了,主脑ai不就是用来做这个的么。”

“呵,是啊,他们的確不容易。”

“就是,而且也不止血脉设计组这么干啊,技能设计组不也这么干,他们也只设计了標准版,技能变异和技能特別强化都是主脑ai自动生成的,隨机性还更强!

李助理,你要找麻烦也得先找他们,技能设计组那么多人都不行,血脉设计组的人比他们少多了,这要都自己做还不得累死。”

(《抉择》里技能极多,技能设计组要负责技能的设计和测试,是人最多的一个设计组,但这样还个个累的跟死狗似的。)

“得,大哥,別激动,我错了还不行么,我知道你和血脉设计组关係好。”

“只是合作的多罢了,我在组里主要负责的就是血脉觉醒任务。”

“对了,其他玩家到79级做这狼祸任务也这么难?”李助理主动岔开话题。

“怎么可能,傻子才会一刀砍,要觉醒的血脉分支不一样,任务难度自然也不一样,空间规模和任务评价上限也不一样。

云梟寒觉醒的可是纯度97%的分支,狼祸空间有10个村子,有狼王,狼的数量和强度都最高,然后理论上的极限评价可以到神话。

那些玩家进的虽然也是狼祸空间,任务目標也一样,都是救村民和击退狼群,但他们的空间可能就只有三、四个村子,狼少,还不强,狼王也可能根本没有,理论极限评价则只能到完美。

总而言之,任务空间各项標准都是根据玩家要觉醒的血脉分支来的,另外还会参考下你过往在血脉觉醒任务中的表现,包括血脉復甦阶段的表现(防止少数玩家钻规则漏洞搞互刷),血脉分支越高档,过往表现越好,任务空间的標准越高。

反之则越低,真要是杀戮能量纯度就只有二、三十,那么整个空间只有一个村子都有可能。”

晚上12点前还有一章,快的话11点前能写完,会介绍狼祸任务的正统做法。

(本章完)

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