当然,如果能用【孤独的衝锋】一次性衝到多个敌人,这些问题就可以迎刃而解,但敌人不是傻子,对云梟寒的【孤独的衝锋】也有足够的防备,显然不会给他这样的机会。

敌人在接近到一定距离后就全员散开,指挥也多次提醒要注意规避云梟寒的衝锋,在这种情况下,云梟寒真要是强行硬冲,能衝锋到三到五个敌人就顶天了,buff肯定是刷不高的,还会陷入敌人的重围。

儘管云梟寒的防御手段惊人,被秒的可能性极小,但却要付出极大的代价才能突围,防御和位移技能都要交掉不少,这个过程中的双耗也不会低,在接下来的时间里,云梟寒的战斗力就会受到大幅削弱,甚至会影响他对队友的保护,这就有点得不偿失了。

因此云梟寒只能依託著队友进行作战,他主要充当保护和群控的角色,这样的话队友可以帮他打输出,状態也有人解,有人加血也可以省下位移和防御技能,他的消耗要降低很多。

云梟寒刚开始指挥著队友且战且退了一段距离,但他很快发现另一支中国团队並不怎么著急,不紧不慢跟著走並攻击前置他们的少量敌人,两支中国团队间的距离不减反增,拉开的更远了。

而敌人的三支团队却是马力全开,紧紧的追在云梟寒团队的后面。

一看这情况,云梟寒就放弃了继续撤退。毕竟玩家的移速是不一样的,有的快有的慢,一味的全力后撤只会导致队形崩散,而如果不全力后撤的话,敌人速度就会有优势,会越追越近。

如果能摆脱敌人,又或是能爭取时间让另一支团队追上来那还有些意义,但既然这两件事都没有指望,就没有后撤的意义了,继续后撤只会让本方的处境更加尷尬,不仅组织不起有效的反击,还会被敌人更加轻易的击溃。

其实云梟寒看到另一支中国团队的表现后就很想骂人,知道这场资格战悬了,八成要输。但骂人除了让人觉得你素质低外,不会有任何的帮助,对方既然敢这么干,就不怕你骂。

而且另一支中国团队没有投敌,也没有窝里斗,顶多是有点懈怠罢了。你顶多只能说他们不怎么卖力,但真要追究他们的责任是不可能的,別人又不是你的小弟,不需要对你负责。

到了这个时候,云梟寒的心情可以说是既无奈又鬱闷,可他还是没有抱怨。他是指挥,是整个团队的首领,他的態度影响著整个团队,抱怨不仅於事无补,还会影响整个团队的情绪,降低他们的战意,只会让情况更糟,而不是更好。

(本章完)

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