而且诺格加尔在復仇狂暴状態下虽然无法被限制移动,但晕眩和僵直状態还是吃的,法师们的技能虽然无法对他生效,也不吃击退、击飞类的控制,但云梟寒的硬控技能仍能发挥作用,只是控制时间被缩短了一半。
但这就足够了,云梟寒如果运气够好,掐准了对方的斧技的冷却时间,还是有一定的机会打断对方技能的,三次打断一次的概率也不低了,而且就算时机没抓准而没能打断,也能短时间控制对手,减少点受到的伤害,並爭取一些时间。
在云梟寒的出色表现下,战斗进行很平稳,诺格加尔骤然降低的双防也大大提升玩家们对他造成的输出,boss的血量已经即將跌落到一半以下了。
当云梟寒突然扫视到左上角的计时时,他突然认识到,先杀惧牙並没有错,因为这样可以大大节省击杀时间。
开打的时候时限还有14分钟,但现在已经不知不觉的过了8分钟,剩下的时间已经不足6分钟了,这个时间即使对云梟寒等人来说也是相当紧张的,即使不出任何意外,云梟寒估算至少也要將近3分钟才能完成对诺格加尔的击杀。
但按照《抉择》设计者的一贯思路,进入残血后的boss基本都是要放新招的,就是不知道新招对玩家威胁大不大而已,可无论如何,麻烦是免不了,浪费一些时间也是免不了的。
再考虑到他们这个队伍的人员整体素质非常高,换另一队人来时间就更不够用了,如果还不先杀惧牙,而是同时磨两个boss,时间就更不可能来的及了。
也就是说,先杀惧牙,让诺格加尔进入復仇狂暴状態,是玩家在等级和装备都不足以压制boss的情况下的唯一选择。
云梟寒高度紧张的盯著boss,眼看著他的血量降低到50%以下,诺格加尔却没有使用新技能。
又打了一会,诺格加尔的生命值又降低了5%,就当云梟寒稍微鬆了一口气,以为诺格加尔这个阶段並没有新技能的时候,诺格加尔突然仰天嘶吼,发出悽厉的吼叫,下一刻,除了给你纯奶外的五名玩家头上都多了一个恐惧状態,开始无目的的隨机奔跑。
云梟寒反应最快,立刻用【霸体】解除了恐惧状態,但这时诺格加尔已经一个衝锋衝到了死灵裁决身上,造成了大量伤害不说,还对死灵裁决造成了3秒晕眩,在补上一记普攻后,死灵裁决立即被秒杀,给你纯奶想给死灵裁决补血都来不及。
恢復过来的云梟寒马上使用【挑衅之索】去拉诺格加尔,拉拽效果被免疫,但挑衅效果却生效了,诺格加尔失去自我控制,朝云梟寒的方向跑了过来。
“別救人,解状態,死灵跑过来。”云梟寒喊道。
正准备用復活技能拉起死灵裁决的给你纯奶愣了一下,然后立刻终止了法术,死灵裁决也立刻选择了復活,復活的位置自然是第五关boss房。
(本章完)
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