第214章 维持幣值(求推荐和月票)

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接下来,莉雅送的那个神秘蓝宝石又再次亮了起来,云梟寒在確认后,人一下子就被召唤走了。

然后就是loading画面,现在《抉择》的loading画面都是gg,云梟寒眼前的就是个饮料gg,刚好10秒。

其实跟gg收入相比,点卡和月卡收入就显得没多少了,云梟寒买的月卡,才1500块钱,官方卖卡,实际上其主要目的並不是挣钱,而是回收金幣,维持幣值。

云梟寒想起他师傅关於运营商维持幣值所用手段的一番分析。

绝大多数运行商是不怎么在乎幣值稳定的,因为隨著玩家等级的上升,钱越来越容易打,网游中虚擬货幣基本就是个不断贬值的过程,这完全是不可逆的。

但一款游戏虚擬货幣的通货膨胀速度关係著一款网游的寿命长短,通常幣值越稳定的网游,寿命就越长,虚擬货幣通货膨胀的速度过快,就意味著这款游戏正在迅速消耗著自己的生命力。

很多玩家,甚至运营商都认为通过各种手段加大所有玩家在游戏里的消费指数,是回收游戏幣最好的办法。

比如提高修理费用,增加各种游戏花费模式,装备升星等等。

但实际上这种给所有玩家一起剪羊毛的刚性手段並不是特別有效,因为它给底层玩家带来了更大的经济压力。

底层玩家会想尽各种办法去弄钱,实在入不敷出就不玩了,因为已经没什么意思了,而对高端玩家而言,底层玩家无法接受的经济压力是他们可以轻鬆应付的,他们可以打到数目巨大的虚擬货幣。

这种手段如果过度使用,往往会造成更大的贫富差距以及实力差距,不仅不能降低通货膨胀,还会加速底层玩家的流失,使游戏寿命变的更短。

游戏厂商或运营商没有意识到,网路游戏和现实不同,现实里主要创造財富的是底层的普通劳动者,他们占据了財富基数的大多数,那些老板们是大多不用亲手去创造財富的。

而在网游中,高等级玩家都是会亲手创造財富,而且其所占的比重更高,虽然因为人口基数上的差距,少量高端玩家很难比眾多底层玩家创造的总財富更多,但一个高等级玩家一天打到的虚擬货幣是中层玩家的几十倍都是常態。

这种思维上的误区才是导致全民剪羊毛手段很难生效的主因。

事实上,最有效的办法其实是针对性的对高端玩家和富裕玩家剪羊毛,然后通过他们来回收底层玩家手上的虚擬货幣。

举个例子,比如高端玩家和土豪建设领地,这个对他们的个人实力帮助不大,更多的是在团队和阵营层面上的加强,这种加强,是底层玩家所感触不大的,因为本来他们也很难接触到这个层面。

而建设领地需要消耗大量的游戏货幣,这些高端玩家和土豪用光手上的货幣后,就需要向別人收取虚擬货幣,同样是收取货幣,这种收取方式就是一种柔性手段,也不会遭到什么牴触,对底层玩家而言还获取了一定利益。

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