第820章 绝地求生:开创大逃杀时代
所有人的目光都落在白板上那四个字上。
绝地求生。
钱东来第一个憋不住:“这什么?新综艺?”
“游戏。”顾屿放下笔,走回主位坐下,两条腿往桌下一伸,姿態鬆弛。
“pc端,射击品类。一百个人跳进一张八乘八公里的巨大地图里,捡枪、搜物资、互相淘汰,活到最后的那个人贏。”
周晨的表情变了:
“一百人同时在线?同一张地图?”
“对。”
“伺服器扛得住?”
“雅安基地的算力閒著也是閒著。”顾屿端起那杯凉透的美式又抿了一口,
“雅安基地除了显卡集群,我们还有几千台顶配的刀片伺服器。拨两千个高性能物理核心出来做游戏专属集群,別人掏不起这个云伺服器成本,我们绰绰有余。”
林溪靠在椅背上,手指无意识地敲著桌面:
“一百人同服……这个概念目前市面上有成熟的產品吗?”
“没有。”顾屿摇头,“这就是重点。”
他站起来,重新走到白板前面,在“绝地求生”四个字下面画了一条横线。
“现在全球范围內,没有任何一家大型工作室正式立项过『百人同服、缩圈淘汰』的独立產品。有几个小团队在做mod,有一款叫h1z1的半成品刚进抢先体验,玩法粗糙,优化稀烂,口碑两极分化。换句话说,这个品类的需求已经被验证了,但供给侧几乎是空白。”
钱东来的商业嗅觉动了:
“空白品类加上成熟引擎加上自有平台分发……你是想抢在所有人前面定义这个赛道?”
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“对。”顾屿在白板上写下几个关键词:ue4引擎、星云独占、极光直播联动。
“引擎用虚幻四,2014年已经免费开放了,技术栈成熟。地图流式加载、大规模多人同步、弹道物理模擬,全都有现成的解决方案。不存在技术上做不出来的问题,核心难点在於做得好不好。”
柳云推了推眼镜,难得主动开口:“一百人同步的网络架构,延迟怎么控制?”
“伺服器端权威架构,加区域兴趣管理,加状態快照压缩。”
顾屿答得很快,
“我已经有完整的设计思路了,细节等冯驥那边的团队搭起来之后,我会亲自跟技术负责人过一遍。”
潘恩林端著茶杯,目光从白板上收回来,看向顾屿:
“冯驥现在手里好几个项目同时跑,人力够吗?”
“不够。”顾屿翻开文件夹最后一页,上面是他手写的团队规划。
“从外部招募一整支新团队。製作人从海外挖,韩国首尔设研发分部。”
“韩国?”林溪眉毛动了一下。
“韩国fps和tps开发人才密度高,薪资比北美低三成以上。动用海外资金池,在首尔租一层办公室,高薪挖人。国內这边锦城和深圳双基地同步招募。”
顾屿把那页纸推到桌面中间:
“团队规模,第一阶段十五到二十人做原型验证,三个月。第二阶段扩到六十人做垂直切片,半年。第三阶段一百二十人以上全面製作,目標明年暑假之前上线抢先体验版。”
会议室里几个人互相看了一眼。这个时间表很紧,但不是不可能。
钱东来已经在心里盘算商业模式了:
“付费模型呢?免费还是买断?”
“买断加皮肤內购。pc端定价九十八块,海外二十九点九美金。”
顾屿竖起一根手指,“低於3a標准价,形成衝动消费。长线靠赛季通行证和皮肤系统回收。”
“首发星云独占。”他又补了一句。
这句话的分量所有人都听懂了。
一款现象级射击游戏如果只在星云平台卖,全球玩家就必须註册星云帐號、绑定脉搏支付。
这跟之前《鹅鸭杀》和《我的世界》的打法一脉相承,但量级完全不同。
林溪轻轻点头:“极光直播那边配合呢?”
“天然配合。”顾屿笑了笑,
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