现在看来,那个倒霉蛋就是自己。

没等他感嘆完,那採矿魔偶已经慢慢朝他靠近了。

躯干中央的红色晶石从一闪一闪变成稳定亮起,双臂的钻头开始高速旋转,带起一阵嗡鸣。

【警告:目標已锁定,技能“钻探衝锋”脚本正在执行…】

洛奇心里,猛地一惊。

他看下意识地贴著岩壁向左侧横移躲闪一步。

“嗡——”

魔偶的双腿活塞喷出气流,整个身体朝著洛奇刚才站立的位置猛衝过去。那两根高速旋转的钻头迅速划过。

“轰!”

一声巨响,碎石四溅。

洛奇刚才所在的位置,岩壁上被硬生生钻出了一个接近一人大小的孔洞。

一击落空,魔偶停滯了下来。

它呆在原地不动,红色晶石又开始不断闪烁,似乎在重新进行逻辑判定。

洛奇背靠著墙壁,冷汗已经浸湿了后背。

刚才那一瞬间,只要他反应慢上哪怕半秒,现在已经被钻成了两截。

但他似乎发现了一个关键信息。

魔偶攻击的是他【之前】的位置。

作为一个整日码代码修bug的qa,他大概明白了问题所在。

他重新盯住魔偶的数据面板。

【 targeting_module.dll (寻敌模块)】

【 error_code: 404 (无法与实时坐標伺服器同步)】

【 current_logic: execute_attack(last_known_position)(执行攻击指令,目標为最后记录坐標)】

//开发者留言:临时的解决方案,先这样跑起来再说。上线前记得重写这段逻辑!——程式设计师张三

“……张三,我感谢你全家,真心感谢。”洛奇在心里默默吐槽了一句。

这简直是程式设计师偷懒的典型案例。它的寻敌模块已无法进行实时索敌,只能机械地攻击它在发动攻击之前看到的目標位置。

这种一次性的坐標调用,而非持续追踪的逻辑,是设计中最业余的错误。

但现在,这个程序漏洞反倒成了洛奇的胜算。

魔偶再次锁定了洛奇现在的位置。

【警告:目標已锁定,技能“钻探衝锋”脚本正在执行…】

这一次,洛奇不再躲闪。既然索敌逻辑是针对攻击前敌人的位置,那么理论来说,只要他在攻击时隨意移动,钻头都无法攻击到他。

就在魔偶再次衝锋的瞬间,他没有后退躲避攻击,反而朝著魔偶的侧前方跑了过去。

魔偶的钻头与他擦肩而过。

“轰!!”

又是一声巨响。

採矿魔偶一头撞上了它身后的岩壁。整个溶洞都为之震颤。

果然不出所料。一个连坐標更新都不会的ai,自然也不会有规避障碍物的判断。

洛奇翻身爬起,看向身后。

那台魔偶的两根钻头深深地嵌进了岩石里,一时半会拔不出来。它的身体不断挣扎著,腿部的活塞此刻已经达到了最大效率,疯狂地蹬踏著地面。

【实体:採矿魔偶(型號:mk-ii)】

【状態:逻辑模块衝突,结构卡死】

【生命值:142/150(轻微撞击损伤)】

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