此时,李予开口了。

“如大家所见,这片森林,就是新副本的主要场景。”

“同时也是《生化危机》黑涡镇彩蛋的地点。”

“这次开会,主要目的就是集思广益,想出一些玩法,让这个森林副本变得更好玩,更吸引人。”

“目前这个森林我已经有了基础的设计方案,现在就带你们去几个重要地点,好好了解一下咱们新副本的地图。”

说著,李予浮了起来,带著开发部的人观光起了地图。

从乾枯草地到寂静森林,从古老之森到沼泽地带。

从村子到废弃教堂,从无线电塔到水淹之村。

最后到居民楼建筑。

这个过程,居然足足花了他们3个多小时!

助理夏夏早已经吃惊的不行了。

要知道她现在可是处於开发者模式下,不仅可以穿模,还能飞天遁地。

光是这样,探索完整个森林地图,就用了他们足足3个小时!

这要是换成玩家,再搞些怪物单位、任务剧情、探索点之类的。

没有个三四十小时能通关?

好傢伙,一个恐怖游戏,有必要把地图做的跟那些开放世界一样大吗...

李老板就没想过,万一过不了审,那这岂不是白费了吗?

为什么惊悚乐园的副本从来都是小地图,而不是开放世界?

是大厂不想做吗?

並不!

大厂怕的是做完之后不过审,那一切都玩完了!

曾经就有个国外大厂,想把他们在电脑上的开放世界冒险游戏《恶龙与神圣骑士》重製到惊悚乐园。

於是花了足足六年时间,终於做完了。

当时的gg宣发人尽皆知。

人人都等不及重温经典,想像著在惊悚乐园里拿起刀剑,手搓魔法,来一次真实屠龙。

结果没过审!

所有人都惊了。

游戏公司也在疯狂找问题。

结果这一找,就是现在,直到2025年的今天,《恶龙与神圣骑士》都没上惊悚乐园。

最后因为资金问题,被另一家游戏大厂收购。

至此,《恶龙与神圣骑士》再无下文。

实在是游戏界的一大遗憾。

因此,想玩开放世界游戏,那只能在电脑和主机上玩,这已经相当於独占了。

副本?没有哪个游戏公司敢试错开发开放世界。

李老板居然敢!?

他的目光已经这么长远了吗...

夏夏心中很是佩服。

就这样,又过了一个多小时,开发部的所有人,都对新副本有了个清晰的认识。

经过李老板的说明,他们知道阴暗森林的主要玩法是:『白天探索森林、晚上防御怪物。』

而在这个玩法上,他们还了解了阴暗森林的世界观,地標建筑,以及那些奇奇怪怪准备出场的角色。

比如双一,在李老板详细的讲解下,眾人已经知道他是个拥有诅咒能力的捣蛋鬼。

平时爱捉弄家人和同学,但本质不坏,最后的下场也往往是自己遭殃,然后求饶。

开发部要做的,就是围绕著双一这个角色,来设计一条支线任务。

要求就两个:

1.要让玩家感到恐怖惊悚。

2.玩家体验过后,再反噬给双一。

开发部的人全都谨记於心。

除了双一这个角色,李老板还带出了其他要出场的角色。

比如渊小姐,她的设定是时装模特,但实际是一个类鱼人怪物,虽然能说话能交流,但只要心情不好或者被排挤了,就会吃人。

再来是押切,一个普通的学生,只是家里的別墅连通了平行世界,所以总能遇到许多怪事。

之后的人头气球、人偶傀儡、阁楼长发、鬼巷、睡魔、隧道、阿弥壳断层等等,开发部的人已经全部了解完毕。

现在,就是根据地图环境设计任务以及新增玩法了。

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