第100章 下一代主机与显卡瓶颈
第100章 下一代主机与显卡瓶颈
作为srpg的开山鼻祖,火焰纹章的地位绝对是足以被载入游戏史的。
同时,它还是个西幻题材的世界观,在熟悉dnd的欧美市场,並没有太大的接受门槛。
而它在玩法上的开创性,也足够让这个时代的任何玩家都高呼臥槽!”
不过在那之前,他们还得先去一趟硬体部。
“16位机?你確定?”杰拉德挠了挠脸,“又有游戏碰到性能门槛了?”
他清楚林立新的性子,突然提出这样的需求,显然是又有了新的游戏企划。
“嗯,得到可靠线报,sega已经在秘密研发新一代家用机了。”
林立新隨口把世嘉扯出来当幌子,“不出意外的话任天堂和sega两三年內都会拿出次世代家用机,16位肯定是跑不了。
“”
“那咱们的cpu架构都得重新设计,n语言的编译器也得重做了。”
杰拉德粗略地估计了一下工作量,嘬了嘬牙花子。
——
升级到16位可不止是一个数字的变化。
相比起8位,地址空间的增长並不是表面看起来的2,而是整整16倍。
最大支持內存从64kb直接暴涨到了1mb。
这样的提升足以改变很多东西了。
就比如顏色深度。
在8位色模式下,最多也只能支持2^8种顏色,也就是256种。
但提升到16位后,这个结果变成了65536,也就是2^16。
65536种顏色!
加上因为z80並没有生產16位晶片的能力的关係,他们还需要將处理器换成摩托罗拉生產的68000。
完全不同的指令集和硬体架构,直接让他们赖以为生的n语言彻底瘫痪。
这不是一天两天就能搞出来的东西。
“n语言的问题我会解决,现在的首要任务是確定硬体参数。”
林立新回忆著任天堂sfc和世嘉md的参数,“双cpu架构还是需要保留,不过我们可以搞成16+8,8位的辅助晶片仍然使用zilog
的货。”
儘管zilog完全没有涉足16位的能力,但在8位领域,他们却仍然是最优秀的厂家。
“除此之外,这块16位处理器,必须要有一个重要功能。”
他敲了敲白板,在上面写下:【可变宽度模式】
杰拉德眼睛微眯,迅速理解了他的意思。
“你想要一颗能在8位和16位之间切换的处理器?”
这个功能看似鸡肋,但放在一台家用游戏机上,用处就大了。
最显而易见的功能,就是让它成了一台模擬器”。
下一代主机能够通过模擬出8位环境,来向下兼容,可以0成本的兼容现在gamenova已有的游戏阵容。
“没错,处理器这方面是最亟待解决的,其他部分都可以先缓缓。”
林立新点点头。
关於下一代的其他硬体,就比如音效卡和內存,这些东西都不是能急於求成的。
“图形也是个大问题,原定的同屏色数肯定是不够用,我们需要最大同屏256色,这点待会儿我会去找薇薇安解决。”
林立新站在白板前,思忖著一件对於游戏机来说颇为重要的大事儿。
新机该叫啥名儿呢?
nb有了,np有了。
得想办法取个更加响亮的名字,才配得上16位这么次世代的產品。
“欸!”
林立新眼前一亮,迅速抬笔在白板上龙飞凤舞地写下新机的暂定名。
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