第102章 所谓苏学(5K)
“”
苏砚承感觉需要给他们好好上一课了,“程序组的,来会议室集合吧,你们老大的编程小课堂开课了!”
於是在其他组的注视下,程序组浩浩荡荡的挤到了会议室里。
几十分钟过去,都不见出来。
“嘿,你!”
武內崇让美术组的小弟去打听一下,里边在讲什么。
小弟就开了条缝,探头进去听了几秒。
出来时,表情一片情懂,挠著头开始怀疑自己的智力。
別说学美术的了,就连会议室里的程式设计师。
此刻都感觉自己像只捲毛狒狒。
毕竟也很正常,苏砚承提出的四个优化概念,放在当今的行业水平,那就是绝对的超前理念!
哪怕是约翰·卡马克这样的大神级人物。
优化思路,也停留在“在单线程框架內,对代码进行极致抠细节”级別。
比如做一些精简循环、减少3d渲染的多边形数量、优化显存加载之类————
毕竟大环境如此,相关技术的核心关键词,还是“单核为王”、“功能优先”、“小修小补式优化”————
但苏砚承提出来的呢?
五个字,架构级重构!
举个例子,他这就相当於。
在马车时代讲汽车的发动机原理!
或者在一群只会算加减乘除的数学人之间,忽然开始讲微积分!
但能不能做到呢?
並非完全不能,只是需要做大量的“时代適配妥协”!
虽然不是理想中的完美落地,而是基於现有硬体和工具链的阉割版落地。
但苏砚承觉得,放在这个时代,这也勉强够用了。
程式设计师们:居然只是,勉强够用吗?
会议室里。
程式设计师们不敢说话。
纷纷看著渡边连续不断的发问,哪怕有些问题听上去甚至像是找茬。
甚至,从第一个问题,渡边和苏砚承两人就跟吵架似的。
“无数的例子证明过,单核搞多线程就是浪费资源!线程切换的开销会吃掉所有效率!
所以多线程在游戏环境中,其性能表现反而不如单线程,”
渡边正在厉声质问:“所以你怎么会想到这个的呢!”
苏砚承笑而不语。
嗯,所以是的,其实多线程的优化思路,早已有之。
用开饭店来简单比喻的话。
多核cpu,那就是好几个灶台,好几个厨师,能同时炒不同的菜。
而单核的cpu,只有一个灶台,一个厨师。
他没法同时炒两盘菜。
但多线程思路下,可以让厨师先炒一下a菜,关火,再炒几下b菜,再关火,切回a菜————
只不过切换速度是毫秒级別的快,所以在外人看来,就像两盘菜在同时炒。
但用专业一点的角度来看,线程的切换,是有开销的。
你大厨洗锅、换铲子都需要额外的时间。
所以如果强行把游戏核心逻辑,拆分成多个线程来运行。
不仅不会带来效率的提升,反而会让游戏变卡。
这就是,当下行业的共识是:“单核搞多线程,纯属自找麻烦!”
只是苏砚承更先进的想法。
“那如果我不拆分核心计算,而是只拆分辅助任务,只做功能拆分的轻量多线程呢?”
渡边和程式设计师眨眼:“————"
苏砚承笑。
听不懂了吧?
没关係,咱们来细细解释。
“注意这里,该记笔记了啊!”
“还有看我干嘛,看黑板啊!”
他重重敲黑板。
眾人赶紧正襟危坐,纷纷捏紧笔,认真听讲。
“首先,音频播放、文件预加载、数据接收这些轻任务,其实並不会占用大量的cpu时间,甚至还要长时间的还经常等活儿干”——
“比如音频线程,要等音效卡缓衝区空了,才需要运行。”
“文件线程,要等硬碟读写完成,才需要处理!”
苏砚承说,“而当我们將它们拆成独立线程后,负责渲染和逻辑的主线程在等待硬体响应的间隙,这部分间隙的时间,我们就可以分给辅助线程。”
相当於厨师炒主菜的间隙,顺手切个配菜,完全不耽误主菜进度,还能提高厨房的整体效率。
很简单的道理,只不过如今的开发者,不清楚哪些任务適合做线程拆分,而哪些不適合。
所以做出来后,反而线程衝突、性能反而下降。
说出来,很简单。
但听完之后,会议室內全体还是感到剧烈的震撼。
大家都是有点资歷的程式设计师了,可但感知到全新的知识和思路时。
还是如第一趟编程课,打出“helloworld”般兴奋。
甚至有人的眼里,已经能看出粉色的桃心和花痴的表情。
苏砚承接著讲下一题。
“而至於“数据导向设计”?”
这大概是这个时代下,最好实现的方案。
还是举个例子。
传统的数据包,相当於一个,给每个学生发一个大书包。
书包里装了课本、文具、零食、衣服————
误,那如果计算机运行程序,忽然需要找某个数据,要找全班的数学课本,那就得挨个翻书包0
而数据导向设计,就是把全班的数学课本放一个箱子,文具放另一个箱子。
计算机想拿课本,直接抱课本箱子,再也不用挨个翻。
但对1996年的人来说,他们只觉得一个学生一个书包,多方便,而且还不占空间!
但有了银河算法,苏砚承就可以大胆的分箱子了!
程式设计师们面面相覷,面露惊色。
“既不用改硬体,也不用加代码,只是换个数据的摆放方式————”
“就能轻鬆完成性能的提速!”
“所以我们之前,到底在做什么啊?”
有人更是摩拳擦掌,只想顺著这个思路实践一下。
苏砚承“咚咚咚”的敲了敲白板,”好的,还有没听懂的吗?”
“所以我们要怎么做这个分装箱子呢?”
苏砚承“嘿嘿”一笑。
眾人顿感不妙。
“那就是我们不再满足於只在內存方面做文章。”
苏砚承说,“而是直接绕过內存,深入到cpu的缓存里。”
嗯,毕竟道理也很简单。
“————我们都知道,內存的读写速度,比硬碟快数百倍,但cpu的缓存又是內存的数百倍。”
“这些缓存虽然小,但离核心更进,只要利用好他们,带来性能提升绝对是数量级的!”
"
一句出,满座皆寂然。
现在算是知道,什么叫,语不惊人死不休了。
总之,相比《边缘行者》,苏砚承提出了更深入更底层的优化方案。
毕竟不能什么只靠银河算法来兜底,不是吗?
只是难度提升了很多罢了。
lod、法线贴图、动態加载————
这些简直就像赛车改装界的常规操作。
改改轮胎,加个碳纤维板,贴个豪车的车標级別。
但苏砚承说的这些?
哥们已经是在改四驱系统、装智能差速器、重构重心、加涡轮了。
所以在这个大家还在琢磨怎么给家用车省油的时代。
合著你已经在画f1赛车的设计图了是吧!
”
对眾人的嘆服和称讚,苏砚承笑而不语。
而他想要的,可不止这些!
出了会议室后,程式设计师们还在狂热地討论。
像是受到了宗门掌门的传功和教导。
焚诀的秘密,已经对他们展开!
只待未来大成,必將成为修行界响噹噹的人物!
“理察,现在恆星网有多少用户了?”
苏砚承却已经找到了自己的运营官。
“星汉嘉年华后吗,已经突破十万用户大关了!”理察特兴奋地直接说。
都不用翻数据,他天天都在看数据自嗨。
“嘖!”
苏砚承却摇摇头。
他看了看永无止境的经验条,那么增长如杯水车薪的理解度。
“还不够啊————”
“哈?”
“想要惊艷世界的话,我们还需要一场更大的,受眾更广的活动啊。”
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