苏砚承的大学成绩並不理想。

出勤异常糟糕,只能维持在一个不会掛科,不会退学的水平。

为了做游戏,他甚至连社交生活都全部砍掉了。

什么同学的聚餐,学姐的联谊,老师的约会,全部不去!

先完全把自己投身到《边缘行者》的立项阶段,再把企划书写出来。

然后把这款游戏的各种设计,还有诞生的各种点子、想法和机制,都丟给理察和渡边。

让他们先按照之前做《变身》的流程一样,先做出一个粗糙的前期版本。

用这个版本先用来验证核心玩法是否好玩?

验证那些想到的,会用到的技术,是否可行?

接著,自己再拿上企划书,整装待发,专门打车前往索尼位於港区的总部,和村上进行谈判。

但和想像中有差距的是。

先是动漫和影视的版权开发,从电话里同意的三年,延长到了五年……

本来人家上来就提10年的,简直狮子大开口不说!

这还没完!

再就之前,在电话里谈的五五分成,等见了面,也立马就作了废。

最后还是苏砚承据理力爭,动之以情,晓之以理,才谈了个三七分。

本来是二八分的,同时还要付他们移植的费用。

是后来苏砚承说移植他们自己来,才给谈到的三七。

就这,七成还是人家的,能得三成,还说是看在苏砚承潜力,看索尼的脸色。

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你就说过不过分。

但好歹能安慰自己。

蒜鸟蒜鸟,三成也能赚了。

现在ps1的销量已经快300万台了,欧美那边也刚因一句“299”而风靡上市,千万销量指日可待。

等到彻底停產,ps1全球销量更是超过一亿多台。

到时候哪怕《变身》再拉胯,只有1%的渗透率,卖到停產,那也是百万份的销量了。

而且人游戏还卖的贵,三成一分,算下来保底8亿日元!

但他娘的,本来能上10多亿的啊!

忍不住就想,那这游戏是我做的,钱是玩家付的,结果大部分钱是你拿的。

是不是,不太对呢?

“那合作愉快!”

苏砚承和村上握手。

“恩,期待和你们公司未来的合作。”

村上说完,握著手,故意等了片刻。

然后见苏砚承没有反应,盯住了他手里的企划书。

“所以……那就是新游戏的企划吗?”

“需要我为你转交给项目部吗?”

苏砚承面带微笑:“不,这只是我的编程课论文作业。”

“哦,是吗?”

“是的,我一会儿还得交作业呢。”

好吧,其实这就是企划书確实是想给索尼看看,然后上他们平台的,但是……

也別说什么乙方最要紧的是忍耐。

別说什么年轻人多受受气。

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“我就是受不得一点气!

“我tm就是要站著,把钱挣了!”

回到住处,苏砚承拍著桌子,发表声明。

理察嘆气:“誒,那可惜了……”

渡边急道:“先別说挣不挣的了,现在前期製作遇见了好多问题,我们需要你!”

苏砚承皱眉:“什么问题?”

“问题就是,上不了ps1,没有ps1强大的机能支撑,”

渡边冷静的说:“那么你此前所有的构想,

什么酷炫ui,人物切换,3d探索和战斗,结算动画播片……

在pc端的话,可就全都实现不了了啊。”

苏砚承沉默了。

这下变成一根筋两头堵了。

理察扭头,欲言又止几下:“那要不……再去找索尼?”

“反正你的企划不是还没投么?”

“也没像科乐美那样,跟人家撕破脸皮……”

“假装再把企划递迴去,然后跟他们买下ps1的授权,买下他们开发套件,

没钱的话我可以投资,反正咱们只要再做出游戏,最后分钱就是。”

理察真的很耐心地在劝。

“不是,你还想著给人家送钱?”

渡边在强烈反驳,“一个独立的公司,如果开始靠著大厂输血来生存时,就註定一个结局,

那就是把自己的血都流干后,成为一具躺进棺材的乾尸!”

“但那可是索尼!”

“索尼只是在游戏业还没有壮大,等他壮大了,他和任天堂就没有区別!”

“……”

苏砚承揉著眉心,听著两人的爭吵,仿佛是自己的心灵在挣扎,烦躁不已。

他想起了中秋节,在阳台上和小叔的对话。

嘿,你现在知道资本家的嘴脸了吧?

又想起了上辈子,那些开发商的血泪史。

比如开发出了《博德之门3》的拉瑞安吧。

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