第5章 模擬养成
苏砚承忽然扭头注视,不知道在看谁。
……………
“……当玩家对吉田咲有了认同感,有了共鸣感。
他们才会愿意去在游戏里做出改变!
他们想要让吉田咲变身,就像自己想要变身!”
苏砚承在房中癲狂自语,忽地一笑。
“从没有朋友的高中升上的大学,
想要重新开始,变得受欢迎吗?
想要有很多很多的朋友吗?
想要成为谈话和目光焦点,成为高岭之吗?”
“所以,我会满足你们噠!”
之后,便是这游戏中,吉田咲的几个数值了。
什么【认同感】【欢迎度】【时髦度】【成绩】【零钱】……
全都是日本校园作品中,常见的一些刻板印象代表。
但又是代入吉田咲的玩家们,可望不可求的。
“嗯,这个阶段,要儘量把游戏做的美一些,做得甜一点!”
“变身的过程要採用渐进式,而非突然变化的,好让玩家一点点沉浸进来!”
“要让玩家轻鬆获得这些数值的同时,要添加大量的友情事件,发大量的福利,超丰富的立绘,
这些立绘能让玩家看见转变,形成代入,获得成就!”
苏砚承写些这些琐碎的提示。
之后等开始写代码,都要想办法实现这些需求。
“让玩家觉得好玩,想继续玩下去。”
等度过第一阶段,玩下去,入迷了。
就是他开始上压力的时候了!
隨即点题,完成第一次“变身”,进入第二阶段。
……
改头换面的吉田咲將会很漂亮!
还会交到同样很漂亮的朋友!
但是,这些朋友会拉吉田咲出去玩,会討论更贵的衣服和妆品,会给她送礼物,但不回礼又会掉【认同值】……
苏砚承打算在游戏中,塑造出日本校园里常见的外貌焦虑,社交压力等隱形kpi,来让玩家形成心理上的巨石。
同时再加上前世在现实生活中,那些习以为常的,各种消费主义暗示。
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【夸大需求】【价格標籤】【提前消费】【分期话术】【借贷陷阱】……
“哦对!还有恋爱线!”
“恋爱线也分三条,一个校外的帅哥混混,一个中年帅大叔,一个普普通通的校內男生!”
“用暗示诱导选择前两个,就算选第三个,也加上【掉认同】的debuff!”
“和帅哥混混的路线,你能获得更多的认同度和欢迎值,但金钱会掉得更快。”
“帅大叔的路线?你会获得很多的金钱,但认同度会掉的很快。”
“普通男生?只加成绩!”
到这里,改编的游戏,开始和原著完全不同了。
苏砚承不想要这样。
他想要吉田咲的一切选择,都出自玩家自己的心甘情愿,或者说无奈的抉择!
让现代平成死宅们,感受一下未来的消费主义陷阱,和当下日本社交压力的双重恐怖!
第二阶段,吉田咲收穫了“友谊”,
还收穫了“爱情”,
还满足了“虚荣”,
但是……代价呢?
“砰!”
“代价就是债务爆炸,催收开始!”
苏砚承两手一拍,先给自己想高潮了。
“社死,霸凌,离家出走!”
“第二次的,变身!”
苏砚承也將其称之为:“对不起,戒戒”阶段。
至此,游戏正式进入第三章节,毁灭阶段。
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