这些书籍和资料,仿佛印在了自己的脑子里,隨时都能调出来。

难道这就是穿越福利?

把自己看过的歷史资料以及影视剧,全部带过来了?

顾清灵机一动,要不然將脑子里的龙国歷史,当做《天下》这款游戏的剧情?

因为《天下》也是古代战爭类型游戏。

那么问题来了,用龙国哪段歷史呢?

《天下》这个名字带给了顾清灵感。

天可汗瞬间蹦了出来。

天可汗李世民的名字,在华夏可是家喻户晓。

他的成长经歷,堪比一部爽文小说,用他的经歷,在加上《天下》这款游戏大框的高质量,说不定能火。

顾清把主策划叫到办公室,將李世民的一生简单的说了一遍,然后问道:“用李世民的一生经歷,做成游戏的剧情如何?”

游戏的主策划名叫杜嘉铭,拥有丰富的游戏开发经验。

以他的资歷,去大厂绰绰有余。

但他拥有梦想,想做出龙国第一款3a游戏舱游戏,所以才加入公司。

此时杜嘉铭听了顾清讲述这位李世民的经歷,虽然听著很过癮,但做游戏並不是有个大框就行。

“顾总,您说的这位李世民一生,听起来非常的波澜壮阔,可是我们做游戏是需要各种细节的,特別是游戏中人物的各种细节。”

“否则会给人一种非常空洞的感觉,包括市面上的各种经典游戏,靠的就是细节。”

顾清一想也是,“你的意思,让我完善一下细节?”

“是的,能完善吗?”

顾清在杜嘉铭的眼中,除了对游戏的热情外,就是一个什么都不懂的门外汉。

“没问题,这件事交给我。”

杜嘉铭虽然有所怀疑,但还是耐著性子说道:“顾总,关於游戏预售的问题,我们小组经过了討论,现在已经有了一个初步的想法。”

这是原身之前布置给他的任务,看看有没有办法把游戏先预售,获得一些资金,用来维持公司运转。

“你说说看。”

“我们可以把前面的剧情做出来,弄出一个测试版,也就是游戏demo,定期更新后续內容,类似於网游的更新版本更新。”

“每更新一段剧情,就收取一部分费用。”

“国外有一些公司尝试了这种分段式收费,有效果好的,也有效果不好的。”

顾清明白他的意思了,但他有一个更加激进的想法。

“你让我想想。”

等到杜嘉铭离开后,顾清开始思考分段式收费,好像是目前最適合的方式了。

不过话说回来,想要吸引玩家预购,必须要拿出一段精彩的剧情作为第一个demo。

就像是很多的电影和短视频,开头都是整个视频最精彩的部分。

要是按部就班的按照李世民的出生开始弄,肯定不行。

选择哪一段剧情呢?

八百人就八百人,先下手为强?

不行,这段剧情缺少铺垫。

一战擒双王?爽是爽了,可是做出来难度有点大,因为剧情出场人物太多了。

思前想后,顾清想到李渊当太原太守,进攻反贼魏刀儿,深入贼人阵营中被围困这段歷史。

李世民用精锐骑兵突围而进,弓箭所射,敌军溃散,在万眾敌营之中救出李渊。

这一段歷史做成demo的剧情,非常的合適。

不仅能够凸现出李世民的英勇,也能利用现成的游戏资源,剧情也不算多。

接下来就是关於剧情的细化部分了,包括李世民人物的性格,穿什么衣服,拿什么武器等。

除了思考这些东西外,为了增加demo的耐玩度,顾清决定增加成就系统。

比如李世民是使用弓箭让敌人溃散,那就设定玩家用弓箭连续射中10个人,会增加我方士气,对方士气下降。

从而降低敌方属性等。

毕竟这是游戏,肯定需要游戏性。

再弄一个成就排行榜,让大家互相攀比,或许能激发玩家,最大限度的探索游戏全部內容。

还有公司的名字,也要更改,改成华夏游戏,一旦游戏火了,以后也可以出系列的华夏其他歷史剧情游戏,也算是为以后做铺垫。

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