无人区的招聘往往比较粗糙,而且大多数时候因为技术具有垄断性,因此对於高技术人才的招募手法並不会事先徵求人才的个人意愿。

革命军毕竟不是一个商业聚居地,因此这里的商人数量不算多,也並没有足够多的维修生意。

贺卡瞥了一眼自以为很隱秘的那个跟踪者,这些傢伙居然掌握了某种类似於魔法的东西,在这个世界学习魔法可比练肌肉困难多了。

即使是正式施法者製作出来的魔导器,都被压制的厉害,在不植入超凡器官的情况下,人类几乎无法凭藉自己完成哪怕最简单的法术,即使是利用仪式魔法也几乎不可能。

但是对方依然做到了,看来还有別的路子。

那人的身上缠绕著的力量效果类似於附魔学派的法术,虽然很微弱,但是配合其的移动技巧,对付一些普通人还是太简单了一些。

这些傢伙的目標应该是他,为了防止对方那里没有適合自己的劳动岗位,贺卡还提前旁敲侧击了一下跳槽后的工作情况。

了解之后他发现,那边的工作强度大,密度高,几乎是一整个大型部落的保养任务都会交给他。

而且这些傢伙和革命军不一样,他们甚至还和周围的几个部落保持有联繫,因此还可以利用交易大规模的扩大任务空间。

只能说保质保量,量大管饱了。

贺卡看了看自己的面板,感觉这次的跳槽十分的有必要。

……

木匠(小幅度提高木工作品质量)

钳工(1998/10000)

焊工(2998/10000)

车工(5891/10000)

电工(3819/10000)

石匠(大幅度提升製造物品的成功率,中幅度提升作品品质)

巧手(小幅度提升製作物品的成功率)

构筑者(中幅度提升设计製造物品的耐久,小幅降低设计製作物品所需材料要求)

机械维修(小幅度减少故障点诊断时间,中幅度增加维修成功率)(8991/10000)

……

讲真的,贺卡自己实际上没有怎么动手处理过零件,前世也是如此,工程师的任务虽然也有手动调整公差,但是大部分时候工业印表机模块可以解决这些小问题。

大部分时候的工程师需要做的就是完成诊断流程,然后换掉需要更换的模块。

实际上贺卡甚至是准备將糕点製作给放进去,看看能不能將其与木匠和巧手一起三合一的,奈何这个跨界並不被面板所认可。

好在隨著乾的活复杂起来,贺卡也得以在前人笔记的加持和前世理论的参考下,勉强弄到了几个可以用於合成的类似技能。

不过关於之前的那一点贺卡还是有一些遗憾的,相比较於中规中矩的机加工路线,他反而比较好奇,如果当时真的將木匠,糕点製作和巧手给三合一了,最后会出来个什么玩意。

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