等你慢慢成长起来,人家早就甩的你车尾灯都看不见了。

“骷髏召唤的施法消耗是10点,我现在500点能量值可以进行最高50倍的施法,那就先来尝尝咸淡,看看这多倍施法到底是个什么意思吧。”

陈默倒是也没有犹豫,趁著秘境还没有彻底开始,他开始提前召唤。

【天道提示:你正在发动自身天赋多倍施法,你选择以该技能原始消耗50倍的消耗量,来消耗能量值释放该技能,你现在可以选择对该技能进行任意项目的倍数提升,最多可合计提升49倍。】

“任意项目倍数提升?”

收到天道提示的瞬间,陈默面前也同步弹出了骷髏召唤技能的介绍,只见此时骷髏召唤技能介绍上正亮著多个区域。

第一个区域为召唤数量区域。

原本只能召唤一具骷髏怪,现在陈默可以任意修改数量了。

陈默尝试著將召唤数量给修改为十具后,他赫然看到,眼前天道半透明浮窗界面的右上角亮著的那显示为49的倍数数字,突然就变动成了40。

由此可见,从原本的一具提升到现在十具,相当於增加了原始召唤量9倍的召唤数,消耗的也是9倍。

陈默又尝试著修改了持续时间,隨著他將持续时间改成600秒,右上角的数字再次变动了一下,再次减少了9倍变成了31。

持续时间从原本的60秒提升到600秒,同样是增加了原始持续时间九倍的持续时长,同样消耗了9倍。

这下子,陈默便搞清楚这多倍施法到底怎么回事了。

它的效果是非常自由可控的,想要將哪项技能要素提升对应倍数,便可以將哪项技能要素提升对应倍数。

“有点意思,现在升级速度为第一优先,持续时间就没必要弄太长了,反正升级时会自动回满生命值和能量值,现在还是先拉满骷髏怪的战斗力和数量为优先。”

考虑清楚后,陈默將骷髏怪的召唤量,提升到了20只,这样子可以用来累杀任务,这消耗了19倍的提升数额。

此时陈默还剩余30倍的倍数提升份额,他全部都用来投入给提升骷髏怪的属性了。

这使得原本:

【生命=100点、双攻=10点、双抗=5点】的骷髏怪属性。

一下子变成了:

【生命=3100点、双攻=310点、双抗=155点】

隨著陈默意念落定的瞬间,他体內高达500点的能量值如同开闸洪水般汹涌而出!

他脚下原本应该只是微光闪烁的小型亡灵法阵,骤然爆发出刺目的灰白色光芒!

嗡——!

一股阴冷、死寂却又磅礴无比的亡灵气息以他为中心轰然扩散,瞬间捲起地面的枯枝败叶!

法阵的纹路变得无比复杂、深邃,瞬间扩张至直径数米,仿佛沟通了某个未知的死亡位面!

咔!咔嚓!咔嚓嚓——!

密集又令人牙酸的骨骼摩擦、碰撞声如同爆豆般响起,打破了森林的寂静!

下一刻,在陈默周围,整整二十具森白的身影从法阵中缓缓升起,整齐地列队肃立!

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