第147章 让玩家们亲自体验监狱?(求月票)

什么样的模组,可以做到在囚犯们得到了合理惩罚的前提下,让这些人的战犯行为无法得逞?

林清澄想著,將目光投向了懒羊羊大王的直播间。

嗯,虽然对方之前短暂背离了正义,但是终究还是没有忘记自己的初心嘛!

像她这种教化的形式,应该就是相对合理的。

她沉思著,眼镜片上白光一闪。

“哼哼哼,有了!

“或许————可以让他们换位思考?”

林清澄思考著。

如果她可以做一个模组,让这些人都能住进自己造的监狱,搞监狱生存的话。

那么要是像懒羊羊大王那样以教化为自的,就能较为轻鬆地完成生存,甚至可以更进一步地学到不少技能。

而像徐鸽那样以获取剩余价值为目的,或者单纯就是鯨鱼那样的战犯,可就不好生存下来,从而难以通关了。

嗯,他们那帮人,就该进去蹲一段时间体验一下。

在游戏里的邪恶之举,正好也用游戏里的监狱来惩罚。

这甚至还能自適应地匹配玩家的惩罚,战犯程度越高,做的监狱肯定就越困难,玩家受到的惩罚也越高。

十分具备教育和反思意义。

林清澄想著,甚至都想叉腰大笑一会,感觉自己確实是个天才。

嗯,上次的事情只是意外。

这次,肯定能成功!

林清澄笑完,又冷静了下来。

虽说是意外,但是她也不能大意,得吃一堑长一智,吸取上次的教训才是。

她翻看著小本本,上次失败的原因,已经被全部总结並记载在了这里。

根据她的思考,上一次玩家们之所以会將“战爭行为规范”改变为“战犯行为规范”,除了他们已经在將军的游戏下变得邪恶之外,还有一个重要的原因。

他们太强了!

第一个达成“全成就”的玩家是谁?歷史系大学生!

他几乎可以代表当时《文明》游戏时间最长,游戏理解最高的那一批人了。

和他討论出主意,在下方积极学习的人,基本上也都是有一定技术的玩家。

他们在游戏中都有一定的技术基础,具备轻鬆打倒ai的实力,所以才有空余的心思去钻研,如何將全部的规范都给违反了。

而那些萌新或者云玩家,虽然也看得十分高兴,但这个原因,主要还是因为歷史系大学生这些人开了头,带起了不好的风向。

那如果一开始就是这些技术不好的玩家体验呢?

现在《文明》已经出了很久了,只要看看网上的视频就知道了,萌新玩家基本上都是想要和ai和平发展,採取避战策略的。

和平的科技胜利和宗教胜利,才是萌新玩家中选择最多的胜利方式!

而对於他们来说,遵守“战爭行为规范”,肯定比违反的收益要来得高。

毕竟违反这些行为,在游戏中確实是会让ai增加大量的不满的。

林清澄想明白了这一切关窍之后,同时也明白了自己这次该如何设置。

她要將玩家设计得相对弱小,几乎不可能在监狱中为非作歹!

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