简单说几句。

这本小说其实是个意外產品,是因为最近在做相关的游戏类目,然后作者呢在做ugc相关的游戏,开了个游戏项目,於是融合了3r、5e和原神本身的设定,自己写了个新的规则书。

规则书都写出来了,感觉不因此搞个小说有点浪费,所以小说是顺手写的。

总的来说就是。

缝,反正就是缝,规则方面是缝完了的。

游戏本身的原学考据应该还是非常严谨的,最大化的利用了游戏本身的文本和相关设定。

有一套完整的规则和內部换算公式,有兴趣的可以根据里面的数字自己算,当然大概率真高手看到数字第一时间就能算出来。

一些简单的基础设定(其实应该隨便看都能理解,因为文中也会有解释):

xdx:一次性投几个几面骰子,例如1d8就是投1次8面骰子,4d6就是投4次6面骰子

环阶/修正係数:可以理解为“世界等级”,到这个等级伤害什么的就会全面上升

元素能量:dnd本身是法术位,游戏可以用小说用就太拖沓了,所以我设计了个公式把他代换过来了,用元素精通表现

更新相关:一般每天两章,如果今天写属性什么写的比较多了就多更一些(其实写面板和属性很麻烦……)

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