第54章 不死不休,战爭规则(求追读求月票)
林岳隨即打开系统面板,赫然写著一条条关於种族战爭的信息。
【兽人族已攻占沦陷50%北境领地,兽人之王发起区域种族战爭!】
【种族战爭区域:北境全域】
【战爭开启倒计时:29:59:59】
【本次战爭种族:人族,兽人族】
【本次战爭规则:1烈度加剧2战爭迷雾3区域封锁】
【胜利条件:彻底消灭区域內敌对种族】
【胜利奖励:根据战功兑换种族宝库抽奖次数】
糟了!
就剩三十个小时?
看著这些信息,林岳眉头紧锁。
这种族战爭完全就是不死不休。
人族与兽人族,只有一方能站在北境大陆上。
而且居然已经有超过半数的人族领地被毁灭。
这对接下来的战爭可绝对不是好消息啊!
“林岳,发生什么事了?”邢兆虎见林岳表情忽然凝重,心中也有些不安。
“北境人族与兽人族將有一场死战。”林岳嘆了口气,將刚收到的信息尽皆同步给邢兆虎。
邢兆虎沉思一番,“三项战爭规则都没有更详细的介绍么?”
“没有。”林岳摇摇头说道。
系统只显示了三项战爭规则,但却没有更进一步的介绍,只能靠自己分析。
“烈度加剧暂且猜测不出是什么意思,后两者倒有些眉目。”林岳摩挲下巴琢磨道。
他作为rts游戏的资深爱好者,对战爭迷雾很是熟悉。
战爭迷雾广泛存在於rts和moba游戏之中,其通常分为双层结构,地形黑雾与视野迷雾。
地形黑雾覆盖为探索区域,需通过移动单位解锁。
视野迷雾动態遮蔽实时视野外的区域,离开后转为灰色遮蔽。
其机制的本质是通过隱藏地图信息限制玩家视野以提升战术博弈性。
但这是游戏中的设计,领主世界中並没有所谓的游戏地图一概念。
甚至因为领地的兴亡迁移,经常导致大陆地形的频繁变化,这还催生出了一批专门从事地图绘製的旅行者。
地图,也是这个世界很稀缺的一种资源。
林岳將自己的分析讲给邢兆虎,邢兆虎深思一会儿后,开口道:“我对游戏不是很了解,不过军事理论中战爭迷雾是一个核心概念,特指战爭中普遍存在的不確定性和信息不完整状態。”
“但这是所有战爭都存在的,是一种必然的客观现实问题,是战爭的固有属性。”
“所以...它本不应成为一种规则。”
林岳似是明白其中意味,接著分析道:“但既然它成为了规则,那说明这种不確定性和信息不完整很有可能被进一步扩大,甚至变成了能影响约束现实行为的规则......”
“难道是变成了一种物理层面上的存在,真的出现笼罩整个北境全域的迷雾?”
林岳有些不可置信地说出这个猜测。
邢兆虎听后,缓缓点头:“可能性极大,並且我推测...区域封锁也可能与之类似,届时三十个小时后,整个北境或许会被完全封锁隔绝,其他人根本无法入內。”
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