整体来讲,这两部作品为卡普空奠定了基础,比如动作设计,角色数值设定,甚至是对街机平台的开拓等等。

所以卡普空才能够在1987年一举推出街霸。

卡普空的经营状况还不错,街机游戏在如今就像是后来的网游手游一样,是典型的现金奶牛,虽然不一定大红大紫,但肯定能持续產出爆金幣,而这两款街机游戏虽然不温不火,但也能够维持卡普空的盈利。

因此小林彻是不可能像对待hal一样拿下卡普空的。

但能拿下一两个卡普空的员工其实也不错。

大阪当然也是日本很发达的城市,但还比不上东京,加上卡普空早在六十年代末就已经成立了—一当时还不叫卡普空也不做游戏。

因此卡普空有自己的办公场所,一栋小楼。

小林彻带著小早川,信步由僵,走进卡普空的办公楼。

前台看看小林彻,有片刻的茫然。

没有预约的吧。

“没预约。”

小林彻言简意賅:“麻烦通报一下,就说,阿特拉斯小林彻,前来拜访。”

前台方才应声,拨通內线电话。

小林彻则就近带著小早川在一旁长椅上坐下。

片刻间,小林彻便见到有人匆匆跑下楼来。

年纪轻轻,看起来就一把年纪了。

“小林社长,没想到您居然会突然造访卡普空,真是让人荣幸备至。鄙人,藤原得郎。”

小林彻抬头。

藤原得郎,这个人是魔界村与洛克人的开发者,卡普空早期的干將。

自1982年毕业以后,他先加入科乐美,又从科乐美离职加入卡普空,现在已经是有了成功作品的製作人,想挖他当然是不行的。

好在小林彻其实也没打算挖。

魔界村限制太大,而洛克人是典型的叫好不叫座。

一系列没少出,销量却一直称不上高。大多数玩家寧愿看著玩也不愿意自己玩。

实际上卡普空早期的游戏销量都称不上高,而且卡普空是典型的墙里开花墙外香,无论是初版街霸还是魔界村,都是在日本反响一般,在海外大火,街霸一製作结束以后,本来在日本出货基板只有几百块,但是不到半年时间,卡普空就得知,基板在未经宣传的情况下,北美出货达到一万两千块。

消息返回国內,街霸一才开始在国內流行起来,再到街霸二开始,真正成为了这个系列的开山之作。

小林彻与藤原得郎握了握手,二人边谈边走进房间。

“这位是小早川凛子”,我的朋友。”小林彻想了想,隨口问了一句:“卡普空本社有没有试玩游戏的地方?小早川,你去体会一下魔界村吧。”

藤原得郎便叫了个员工,带小早川去玩魔界村。

“看来,小林社长有什么话想说啊。”藤原得郎心底里莫名有点忐忑。

该不会,难道说,莫非是?

不会是想挖他吧!

如果是之前,藤原得郎肯定不会答应,因为卡普空目前业务在街机,移植作品则是在fc平台。

当然,因为这一次世嘉和任天堂没分出胜负,卡普空暂时没有进行移植,也没有出现1942和fc魔界村这两部作品。

但《魔塔》推出以后就不一定了。

魔塔是街机游戏,日本出货共计四万多块,虽然是依靠著世嘉的街机渠道和电视gg卖出去的价格,但是这也证明阿特拉斯已经开始开拓街机市场了,如果他去了阿特拉斯,应该,也是能有工作的。

小林彻却绝口不提挖人的事情,反而是道:“其实我打算邀请卡普空,进行一场街机游戏合作,阿特拉斯和卡普空,我们强强联合,製作一款街机游戏!”

小林彻可是在正式发出邀请的。

如果卡普空方面愿意合作,小林彻还是很希望能够找卡普空原班人马配合製作街霸的!

但如果卡普空不配合————

那没办法。

小林彻只好做点什么了。

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