艾尔兰德大陆,红月历66930年春三月十六日清晨。

时间如流水悄无声息般逝去,眨眼间,十二年很快就过去了。

十二年多的日子里,泽达也逐渐接受了威尔斯家族,第三代直系继承人泽达.威尔斯这个新身份。

並饰演好了这个新角色,接纳了现在的父母与亲人,更了解並融入到了这个大陆。

可以说,作为一个穿越者,他重生后的行为和表现已经合格了。

根据他这些年的见闻和了解,这是一个类似前世蓝星西方中世纪的世界。

但唯一不同的是,这里有修炼斗气,可以一击破山的骑士,掌握神秘魔法,可以释放各种神奇法术的魔法师,还有潜伏在黑暗世界里的血族和狼人以及蛛魔,也有神圣教廷掌握神术的神官和神圣骑士。

还有巨龙,精灵,兽人和矮人,巨魔,哥布林以及卓尔精灵等魔幻物种,听说甚至还有神灵和恶魔的存在。

这一切对他来说都很新鲜。

黑曜石城堡外,西北方向十几公里处。

一处不起眼的灰岩山上,一名样貌俊秀,却带有几分稚气的束髮少年。

一米六的身高,穿著一身黑色武士劲装,正在向山顶以一秒一个蛙跳的速度,稳定而缓慢跳跃前行。

看他那因训练而涨红的脸颊,和脑门上不停滴落的汗珠,沿著下巴不断滴落在地上,就知道现在的高强度训练,对他来说还是颇具难度的。

但从他漆黑的眸子里完全看不到退缩或者放弃,所能看到的只有坚毅。

这英俊少年自然就是泽达。

重生至今已经足足十二年了。

自从泽达重生起,就每日从不间断的修炼起紫极玄功。

並且在前两年刚接触家族斗气呼吸法后,还费尽心思费许久时间,才將玄功成功融入到家传的黑湮斗气中。

毕竟內力和斗气还是有所不同,內力虽更为玄奥但杀伤力较小也更费时间,斗气则修行时间更短威力爆发更大。

而且在这个世界还是需要有门斗气来遮掩他的功法,不然被发现后,搞不好会被当做异位面的入侵者被驱逐,甚至剿杀。

而且融合成功后还有一个意外之喜,可以遮掩自身气息隱藏修为。

不到爆发全力的那一刻,哪怕实力高一个大阶,都无法感知到泽达的真实战力。

八岁生日宴会过完的那天起,泽达除了內修紫极玄斗气外,还开始了外炼暗武炼体诀打熬肉身,获得了远超同阶位的数值属性。

而在此之前,由於身体没长成,怕影响到后续发育等原因,泽达一直没有过度训练强化过肉身强度。

按照泽达对这个世界的初步了解而做出的估测。

现在凭藉著內修紫极玄斗气和外炼暗武炼体诀外,还有上一世所积累下来的丰富实战经验,以及战斗廝杀本能等因素。

虽然只是高级剑士级別,但也可以说放在超凡一阶,黑铁之下已经是无敌的存在。

放在帝国年轻新一代上也能算个强者了。

在艾尔兰德大陆,少年们从幼年开始锻链,见习骑士,低级骑士,中级骑士,高级骑士一步步攀登。

直到一阶黑铁起为新的开端,开始踏入超凡领域。

每一名黑铁级骑士,都有著轻鬆击溃一个十人小队士兵的战力。

惊人的身体素质,放在前世简直堪称人形坦克也不为过。

多年斗气打熬下的强大肉身,能轻易爆发高达出上千公斤的力量,速度耐力体能更是非人。

仅仅是依靠纯肉身体能,就可以在身著数十公斤重甲的前提下,保持稳定在30公里的时速,跑两三个小时而不脱力。

在斗气爆发的状態下,战力更是可以翻倍增长。

虽然斗气爆发不能持久,有著严格的时间限制,但也算是一股可以决定小型战役胜败的翻盘战力。

在军方沙盘推演算法中,排除斗气呼吸法,武器防具和战宠等各种外在因素后。

正常情况下,起码需要一个十人小队,而且还得是分属不同战职的高级战士相互配合下,才能勉强和一名超凡一阶战职者抗衡。

如果想要斩杀,则必须得有两到三位同等阶位的强者作为主要战力,才能实施斩杀方案。

又或者等其斗气耗尽后,仅能依靠肉体力量作战后才能对付。

斗气完全爆发状態下的一阶黑铁战力,可不是一般低阶战士实力的士兵能够抵挡的。

艾尔兰德大陆因为属於高层级主物质位面,魔法能量高,吸收了眾多灵能后,凡人体质也更为强大。

青壮年男子便可以轻易的举起上百斤重物,普通人正常平均寿命可达120岁左右。

若是上使用魔法药剂或者施展神术延长寿命等手段,寿命上限更是可高达200岁。

当然,在这个充斥著纷爭战乱肆虐的大陆上,一个平民能安然活到寿终正寢的机率,不会比一名铁匠儿子攀升到国王的难度低多少。

若是可以踏入超凡,从一阶黑铁起寿命更是轻鬆可达200岁以上,阶位更高寿命则更长。

每一次生命等级的提升,都是对生命本源的重新激活。

虽比不上龙族血族精灵族这些长生种,但人族的高阶强者也可以轻鬆活个三五百年。

当然,现在自己年龄还小,实力若是暴露出来还是太骇人了些,暂时还得把保密工作做好。

转世重生的泽达始终坚信著,不管在哪个世界,只有强者才能生存下来,甚至生活的更好。

为了保护好自己,守护好家人,他必须变得更强。

想到这里,他咬咬牙,继续坚持著...

半个小时后,泽达终于坚持下来到达了山顶,轻呼出一口体內的浊气。

面对著耀眼初升起的太阳,泽达盘腿坐下,开始了每日的必修功课-修炼斗气呼吸法。

“斗气呼吸法运行一次至少需要半个小时,却只能增加5点经验值,一天算下来,最多才能修炼不过七八次。”

泽达咂咂嘴,斗气呼吸法转换而来的经验值提升太少,距离破阶还有很长的路要走呀。

半个小时后,刚结束完修炼的泽达,看著面板上果然只是增加了5点的经验值,泽达只能苦笑不已。

站起身,隨意活动了下身子,又继续准备开始运行第二次呼吸法。

身体素质属性化为精確数值展现后,泽达可以对每次修炼进度掌握的更为精准。

但同时,也让他加大了晋级的紧迫感。

等於你在玩打怪升级游戏一样,看到了经验条的数值,就是受限於疲劳值无法继续提升。

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