郁野所在的西四区,让他比整个“云水联盟”的所有玩家更早、更近地接触到那带著邪异的绿光。

虽然那道绿光存在的时间,甚至短暂地只有几秒钟,但郁野时时刻刻扩散操纵的“信息波”,捕捉到了整个过程。

他第一次以纯粹的“信息”视角,看到了那从绿光中飘散出来的星星点点的“邪能”,最终又被“无”属性的环境悄无声息地包容、分解,最终彻底和卡牌世界融合在一起。

这一整个过程,被[奥义建筑·信息茧房]不断地在以信息阵列的“茧房环境”里进行重复、模擬和再生成。

西四区上成千上万个[信息塔]、[信息之卵]、[蜂巢]等组件,成为了储存、处理这一片段的“计算机”,以帮助郁野来理解和消化这一超乎寻常的过程。

用“无属性”来包容,其他的属性......

这和[建筑师]职业的星力特质是何其相似!

也只有如此强大的包容性,才能使得[机械师]可以不断地“共鸣”其余职业的星力,並打造出相应的职业建筑。

就好像蓝星世界里一道自然光,可以分解出赤橙黄绿青蓝紫七种顏色。

这里的“无”,同样代表著“全”!

如果本身就没有,又哪来所谓的“共鸣”?

而那些阻碍[建筑师]突破“圣域”的“杂质”,配比不清晰导致的比例失调。

这就像是一个调色盘,有的建筑师的星力黄色占据的色彩更多,有的则以蓝色为主,甚至有的数种顏色混杂在一起,变得浑浊不堪。

这里面若是没有一个统一的標准,这就导致了每一位建筑师想要突破“圣域”的办法都不同,他们必须找到一个適合自己的顏色配比,才能进入“域”的层次!

郁野需要做的工作,便是找到一个適合的配比!

如果把他的“圣域”当做范本,那每一个“奥义建筑”的配比都应该是均衡的。

那怎么来定义配比的比重多少呢?

郁野立马想到了“奥义建筑”的品质!

譬如,[活岩巨垒]的初始品质是绿色,而[信息茧房]诞生之初便是紫色品质。

如果以这两种派系力量,作为“圣域”的基石,显然就是不均衡的。

但若两种“奥义建筑”,均为绿色品质,或者均为紫色品质,就可以达成所谓的“均衡”。

在理论情况下,一个建筑师拥有多种不同的“奥义建筑”,並且它们的品质一致,就可以自然而然地突破圣域。

这和在圣所中,郁野用“神道”结合“超凡”走出的独特的超凡道路不同。

那条道路,只能帮助郁野自身突破,並不具备可复製性。

因为,当时的郁野虽说知晓建筑师突破圣域的关键,需要多种星力的糅合,但始终却没有破解其中的核心,再加上自身“神力与星力”的结合,才误打误撞地走到了那一步。

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