两国民眾实时直播天幕上的內容,转到世界各地!而这之前从未出现过的比赛內容也引起了所有人討论!

“龙国虽然有两把刷子,但是肯定不可能胜过米国!贏了这么久也该杀杀他们的锐气了!”

“前面那傢伙是樱国的吧?第一个被打趴下的搁这瞎叫唤什么呢,没因国运衰落亡国就自己偷著乐吧!”

“米国新秀哈尔自站上擂台起就一局没输过!龙国这傢伙也同样如此,真是很期待究竟谁能贏啊!”

“虽然同样都是一局未败,但是对局次数可完全不一样,我还是比较看好龙国!”

可以说,这是一场在未分出胜负之前,谁都不知道究竟谁会贏的比赛!

“但是这1v4不公平对战又是个什么模式?”

顾名思义,那就是1个打4个,可是三国杀这游戏到底该怎么1个打4个?

难道是像斗地主那样,给只有一个武將的一方上buff吗?

具体还是得看对战规则才行。

【本次1v4不公平对战,双方各自选择4名选手上擂台,其中一个国家派出一位选手参赛,另一位国家派出4名选手参赛,第二局交换之】

【拥有4名选手的一方,每名选手只能在独立的5个隨机武將当中,选择一个参加比赛,拥有一名选手的一方则可以在50名隨机武將中选择一名参加比赛】

规则看到这里,大部分人还是没搞懂,如果说仅仅只是在选择武將的范围上有优势,那也根本不够弥补双方巨大的人数差吧。

“这......那只有一名选手的那方岂不是必输?”

“別慌,规则好像还没完,继续往下看吧!”

【选择一名武將的一方永远不会被杀死,每次死亡之后改为弃置所有牌並摸4张牌,隨后復原武將牌,將体力值补满】

【每第三次被杀死时,將会导致武將卡被翻面一个回合】

【若其进入回合时,在上一整轮的时间內没有被杀死,则会触发特殊事件】

“不是吧?那这样说来只要选中只有一个人的一方,那岂不就是无敌的?怎么杀都杀不死,保证能无限復活?!”

“那这样一来,另外一方还玩个屁啊?”

这规则越来越让眾人看不懂了,似乎总有一方能100%获得胜利。

【拥有4名选手的一方胜利条件不是击杀敌人,而是完成任务,4人各自拥有不同的任务,只要其中一人的任务完成,则视为4人方胜利】

【反之,若4人的武將被全部击杀或是任务没有完成的可能,则1人方获得游戏胜利】

不以击杀敌人为最终目標的获胜方式,转而是完成任务?

这样的游戏规则复杂程度比单纯的杀人不知道要高了多少,甚至会影响到某些武將的强度!

而任务的难易程度,基本上就决定了1人方和4人方谁更有优势。

【检测到龙国国运值更低,龙国方可率先选择,在第一局中扮演1人方或是4人方】

“这......”

要扮演1人方还是4人方,这完全可是难题,毕竟现在对於这个模式,他们没有任何情报,不知道究竟哪一方的优势更大。

林羽仔细思索,看了看身后的队友,因为这一次要选4个人出战,所以研究院正在紧急调选第4个人上场。

究竟先扮演1人的一方,还是4人的一方呢?

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