“我出门一趟,把张大侠的剑给他送过去,你看好铺子啊。”老铁匠说完,也不等答覆。戴上斗笠,披上蓑衣,抱起一个长条木匣就推门而出。

凌觉一脸茫然地看著老铁匠的身影消失在绵密雨幕中,这才回过神来打量四周。

这是一间陈旧的铁匠铺,屋內堆放著各种打铁工具,炉火还未完全熄灭,墙上掛著几件未完工的铁器。

『我还活著……话说,这地方好眼熟的啊……』

他猛地一个激灵——这场景、这台词,不正是他最近玩的那款《铸剑红尘》的开场吗?

老铁匠去翠环庄送剑后神秘失踪,而后扮演铁匠学徒的玩家,便会与师妹一同踏上江湖……

『不是,终极神秘大奖就是泥头车?』

凌觉整个人都不好了,非必要不出门的他,因为第一个完成了《铸剑红尘》官方挑战,才破例接受了邀请去公司领取神秘大奖。

结果刚出小区不久,就被不知道从哪冒出来的泥头车给撞飞了出去,接著一阵意识恍惚后,人就来到了这里。

《铸剑红尘》是两年半前发售的一款玄幻武侠游戏。它拥有近乎无限的架空地图,行为模式与真人无异的npc,以及一套高度自由的推演系统。

只要玩家不推进主线、主角也不死亡,这个世界就能一直自行运转下去。

儘管如此,大多数玩家还是以通关为主要目標。

另外,游戏官方还推出了一项挑战活动:首位成功铸造十柄神剑、並攻略收服所有对应剑主的玩家,將获得一份神秘大奖。

铸剑其实不算最难,难的是攻略剑主。这游戏主线任务是重铸十把神剑再为它们找剑主,但剑主並没有固定人选。

游戏世界任何一个npc,不管是谁,都有可能成为剑主。

当然,只是选了人还不够,还得把ta培养到“剑圣”境界,最终引导出神剑本源才算成功。

两年来,玩家们各显神通,培养出的剑主五八门,男女老少都有,主打一个多样性。但却都有一个共识,那就是不可能组全女队,麻辣玩家天塌了。

凌觉刚好就是那种不信邪的,偏就喜欢挑战不可能。

歷经半年鏖战,他终於做到了十剑齐鸣,剑主全女!

於是,官方主动联繫他,邀请他前往公司领取神秘大奖。

然后……他就被泥头车送到这里来了?

凌觉快速调整心態,快速仔细观察起这家铁匠铺,收集可用信息。

首先不可能是现实世界,视野边缘的悬浮图標就是铁证。

但他还是需要需要確认,这究竟是不是《铸剑红尘》的游戏世界,万一只是一个场景相似的普通古代呢?

他灵机一动,快步走进后院厨房,一言不发的盯著王楚楚看。

正在忙碌的王楚楚被他看得有些不自在,下意识摸了摸自己的脸颊:“觉哥,怎么了?我脸上有东西吗?”

凌觉没有回答,目光如扫描般专注。

他观察的不是表演痕跡,而是细节。

她小臂上那道浅淡的烫伤疤痕,以及说话时微微蹙眉的神態,和游戏建模分毫不差。

『对得上,確实是王铁匠的女儿,游戏里性格温顺,缺乏安全感的初始青梅女主……』

最后的侥倖,或许只是穿越到一个普通古代世界的幻想彻底破灭了。这里就是《铸剑红尘》,一个机遇与致命危险並存的玄幻武侠世界。

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