『这居然算任务吗?』

『不赖,你这系统倒有几分良心。』

没错,任务完成了。

朱由检之前就在想,既然自己加载的是游戏系统,那么任务机制是否也会同时存在呢?

而现在,这个结算的提示算是终於解答了他一直以来的这个疑问。

只不过微妙的是,这个任务並不是他提前规划刻意去做,而是自然触发的任务结算。

这也是“骑砍霸主”这个游戏被如今许多玩家詬病的一点。

作为一款最新的全息潜入式的战爭游戏,他与当今世界许多主流游戏一样,都採用了开放世界的设计。

但在任务系统上,它的某些表现却相当硬核,主打的是轻引导的沉浸式体验。

就像旧时代某些风靡许久的硬核魂系游戏一样,“骑砍霸主”的任务机制设计並没有採用现今主流的任务提示与追踪功能,在地图上画满“感嘆號”,而是一切都以玩家主动探索触发为主。

在这里,绝大多数任务都需要玩家在达成某些条件后才能触发,甚至还有许多阴间的隱藏任务是只有在任务完成后,看到那跳出的任务结算或成就提示时你才明白原来这完成了一个任务。

这一点不得不说在越来越追求便捷和轻量化,早已普及了自动寻路功能的当下时代相当不合时宜,导致了无数吐槽,但设计师们却一意孤行,死活不改。

许多人都认为骑砍世界会因此凉掉,但结果却让很多人都没想到,这款游戏竟愣是凭藉著过硬的质量,反哺催生了各种攻略网站和视频直播等的繁荣......

而显然,他刚刚完成的就是这样一个没有任何引导的隱藏任务。

这瞬间让朱由检非常的兴奋,因为即便是在这些阴间的隱藏任务里,奖励技能点的任务也绝对是最优质的那一类,属於在网上可以上热门的存在。

毕竟这可是宝贵的技能点啊,正常升1级也就只有不过区区1点额外技能点,升满也就不过60个可用。

而骑砍霸主的天赋技能种类又非常庞大,从强化自身的战斗系,到坐镇指挥的统御系,还有强化后勤消耗、提高说服能力、跑商开厂甚至各类生活技能等等,应有尽有不说,其中还充斥著大量被动和过渡技能浪费点数。

虽然这些技能在熟练度提高到一定程度的时候系统会额外赠送些免费技能点让玩家点技能,但即便如此也不可能做到全方位的覆盖。

这时,此类任务奖励的技能点就显得非常宝贵了。

只不过,以前骑砍霸主的时候有各类攻略up主整理任务列表,可以按图索驥去找高价值任务去完成,而现在自己穿越之后这个“大明mod版”就只能全靠自己去摸索了,想想就觉得头大。

朱由检的感慨也就是一瞬间,在稍加考虑后,他很快就將这个技能点加在了自己的剑术技能上,以强化一下本体的战斗能力,提高稍后遭遇战中的生存率。

毕竟,先活著才有未来,而他在剑术上的那三百多点熟练积累,是他目前最高的战斗属性。

而做完了一切后,敌人正好差不多也该到了。

然而並没有......

“不对呀,这敌人怎么还没来?”

朱由检再三確定了自己的战斗状態后,抬头看向不远处的巷尾,心中突然涌起一丝不安。

朱由检连忙把身子一伏,藏在摊位后面,隨即就將视角切换到了城楼上那个监视李凤祥的锦衣卫身上。

那锦衣卫兵士站在制高点上,朱由检控制他侧目望去,调整视线角度,很快就在系统地图上再次捕捉到了城墙东南方那支骑兵队的踪影。

不知在什么时候,他们竟然就停在了这处小巷巷口外的大道上。

坏了,他们不会是发现了我的埋伏吧?怎么突然就不进来了?

还是说,这些人就这么谨慎,想要和內城里的守军打什么配合?

这可不妙啊,要是那样他可就要完犊子了。

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