第96章 蛮王大招:『无尽怒火』4k
第96章 蛮王大招:『无尽怒火』4k
夏渊清点了一下现有的装备。
『鞋子』。
『黑暗封印』。
『红水晶』。
『蓝水晶』。
『长剑』。
『萃取』。
『治疗宝珠』。
『灵巧披风』。
『短剑』。
『多兰之刃』。
还有一件合成出来的史诗装备『军团圣盾』。
以最终神装传说级装备为目標,想苟命可以选『中婭沙漏』(金身无敌),或『守护天使』(重生復活)。
【『中婭沙漏』传说级:
法术强度+105
护甲+50
[时间停止]进入凝滯状態2.5秒(120秒冷却时间)。】
所需配件:『无用大棒』x1,『布甲』+『增幅典籍』x2→『探索者的护臂『
合成所需:950金幣【『守护天使』传说级:
攻击力+55
护甲+45
[重生]在受到致命伤害时,会在凝滯4秒后原地復活,恢復50%基础生命值和100%最大法力值(300秒冷却时间)。】
所需配件:『暴风大剑』x1,『布甲』x2+『长剑』→『钢铁印章』
合成所需:950金幣金幣需求一样。
但『无用大棒』和『暴风大剑』都是一千多金幣的大件,不知道会不会奖励。
现在他从怪物总击杀数获得的最值钱部件,是『灵巧披风』,也才值600金幣。
多次抽取奖励,没有见过价值500金幣以上的装备。
所以能不能获取到1200金幣的『无用大棒』、1300金幣的『暴风大剑』,还很难说。
他的直觉告诉他,要是一直在“低级地图”混,很可能这辈子都抽不出来。
所以他决定保险起见,先合成最好合成的神装。
现在拿到了金幣技能『灌铅骰子』,只要不断刷怪,就能获得源源不断的金幣。
那先在低级地图里凑出几件容易合成的神装,才是最稳妥、提升最大的。
不然到时候卡大件,反而得不偿失。
既然转换了思路,那就重新选择吧。
『心之钢』能无限叠生命,但是又限定打英雄单位才生效,这个世界有英雄单位么?
就算有,也不是现在的他能接触到的吧?
思考之后,他决定先出『狂徒鎧甲』,简单粗暴的提升生命力和生命回復。
【『狂徒鎧甲』传说级:
最大生命+1000
基础生命回復+100%
[狂徒之心]若拥有2000额外生命值,且在8秒內没有受到伤害,则每秒回復1.5%生命值。
[狂徒之活力]获得额外生命值,相当於你12%的装备生命值(0)。】
所需配件:『红水晶』→『巨人腰带』,『红水晶』→『巨人腰带』,『红水晶』+『治疗宝珠』→『晶体护腕』
合成所需:1600金幣生命、护甲、魔抗、减伤、护盾等属性,最重要的是什么?
当然是“生命力”!
这是其他属性发挥出作用的基础!
生命力越强,越能站得住,其他属性发挥出来的作用也就越大!
而且配件要求可以说是极为简单!
『红水晶』抽取时经常见,现在已经有一个。
『治疗宝珠』也有一个。
只差两个『红水晶』,和三次合成次数,剩下的就是刷怪刷金幣!
现在只要刷够500金幣,就能合成出『巨人腰带』,最大生命+350。
合成需要1600金幣,算上暴击按平均4金幣一个怪算,要杀四百个怪才能攒够。
400个怪,总击杀数送8次抽取机会,外加8件小装备。
算上怪物种类提供的次数,总计能有20次抽取机会,按之前抽到合成次数的概率算,大概10次里能出一次。
嗯,差不多够,不够也不会差太远。
继续!
石林峰上的石肤山怪,从来没有遭受过如此沉重的打击。
水晶树小镇的职业者本就稀少,冒险者才十几二十个,就算来巨魔山脉也基本不会找它们麻烦。
又难杀又容易收益为负,傻子才来找它们晦气。
而且就算要锻炼实战能力,这些又硬又会扔石头的石头怪除了锻炼一下抗揍和闪避能力,也锻炼不出什么。
说白了还不如食尸鬼,装备和战力上去了能直接碾压,一刀下去就是20银幣0
跟石头怪玩,光是修兵器都容易入不敷出。
但是夏渊这个反常者,却不按套路出牌。
『汲魂痛击』七百多点物理增伤之下,拳头大的石头扔出去都能变成炮弹,炸的石头怪满脸开。
关於『汲魂痛击』的物理增伤,夏渊经过几十次扔石头的经验,推算出了一些生效机制。
第一,增伤之后不会增加力度和速度。
第二,会增加接触时打出的物理伤害。
钝器(如石头)会增加钝击伤害,自身材质不够强的话,还会吃到反作用力导致爆炸。
锐器(如箭支)除了附加的伤害,还会强化穿刺力和锋利度。
总的来讲,就像二级飞弹。
石头从手里扔出去时,初速度和扔的力度有关。
但扔出去后,会因为『汲魂痛击』的物理增伤效果,再施加一个爆发力(二级增伤),在触碰到物体/敌人时突然释放出全部威力。
所以他扔出去的石头,已经可以算是真正意义上的“炮弹”。
只是没在里面装火药,但击中目標后是一样的“爆炸”效果。
扔石头是“爆片弹”。
射羽箭则是“穿甲弹”。
他还可以开发出更多类型的“炮弹”,適配不同的怪物和场景。
这让他感觉弓箭都不是必须了,扔石头就行。
当然,扔石头的初速度太慢,反应快、够敏捷的敌人和怪物很容易躲开,只適合用来对付石肤山怪这种移动缓慢的靶子。
所以弓箭还是需要的。
而且拉力磅数越高越好,拉力越强箭支飞的越快,敌人和怪物越难闪避。
对石肤山怪的屠杀持续到了傍晚。
【击杀lv1怪物:石肤山怪】
【触发『灵魂熔炉』被动效果,最大生命+2】
【触发『灌铅骰子』被动效果,金幣+10(暴击)】
【『汲魂痛击』层数+10】
【护甲+0.4,魔抗+0.4】
【击杀石肤山怪(50/50),大地亲和+1,抽取次数+1】
【下阶段奖励:石肤山怪(50/100)】
『汲魂痛击』——1088层!
杀了这50个lv1的石肤山怪,每个都给他带来了10层痛击层数,直接破千!
而且大地元素之核,自然也攒到了50个!
完好无损,一个40银幣,50个就是——20金幣!
商店金幣不出预料,平均1个怪4金幣,总计刷到了156。
还不错啊,只是一个下午,就刷到所需金幣的十分之一了。
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