第63章 撑死胆大的,饿死胆小的
点选之后,夏渊又展开技能说明。
【『灵魂熔炉』
被动效果:击杀一个人类或怪物单位后,最大生命+4,弱小单位减益,强大单位加成。
主动效果:获得[60/75/90/105/120]+40%法术强度+[8%/10%/12%/14%/16%
]最大生命值的护盾,持续6秒。
3秒后若护盾仍存在,可再次激活该技能引爆护盾,对5米范围內的敌人造成[40/60/90/115/140]+40%法术强度+14%最大生命值的魔法伤害。】
【冷却:15/14/13/12/11秒】【消耗:65/70/75/80/85】
这不就是他需要的“防御型”技能?
『勇气』减伤加叠甲加韧性。
『黑暗之盾』护盾加免控。
『灵魂熔炉』护盾加无限叠生命值。
正好三个,而且效果多样。
三个技能都还没有升过级,都升到满各需要4个技能点,一共需要12个技能点。
酸蚀软泥怪和酸液史莱姆都將满50个,可以各拿到一次抽取机会。
还差10个技能点,可以再找5种魔物,每个杀10只就够。
不过水晶树小镇附近的腐化之地,常见的魔物就是哥布林、魔蛛、软泥怪、史莱姆四种。
食尸鬼很少出现,数量不多。
狗头人比较能跑,而且嗅觉灵敏、善於隱藏,很难遇到。
还有就是殭尸、骷髏兵之类的死灵系魔物,更加少见。
那些被魔化的动植物,又基本不会被判定为魔物或怪物,无法获取属性奖励和抽取次数。
现在哥布林只拿到了击杀数10的奖励,可以再找找拿击杀数50的奖励。
魔蛛已经拿过击杀数50的奖励,再往上就是100的,距离上次已经过去七八天,他可以再去刷一波。
软泥怪和史莱姆的刚才算过了。
总的算下来,也才4次抽取机会,就算都出技能点也还差8个。
夏渊不禁望向西北方向。
巨魔山脉里,应该存在其他种类的魔物/怪物。
先把软泥怪和史莱姆的50个击杀奖励拿了吧,然后去迷雾之森杀魔蛛,叠一叠生命值。
杀杀杀!
【击杀lv0魔物:酸蚀软泥怪】
【触发『灵魂熔炉』被动效果,最大生命+1】
【『汲魂痛击』层数+1】
【金幣+1】
……
lv0的魔物,只能让最大生命力提升1点。
好在未来击杀强大怪物后,获得的最大生命也会超过4点,未来可期。
现在他的生命力有二百多点,倒是不缺生命力。
继续!
黑色大蜘蛛在腐叶森林中快速移动与猎杀,击杀数不断提升。
【击杀lv0魔物:酸液史莱姆】
……
【击杀lv0魔物:酸液史莱姆】
……
【击杀酸液史莱姆(50/50),敏捷+1,抽取次数+1】
【下阶段奖励:酸液史莱姆(50/100)】
【下阶段奖励:怪物(177/200)】
……
敏捷11点,最重要的反应力、移动速度又有了明显提升!
直接抽取!
除非有价值巨大的技能或符文,不然都以技能点优先。
先得觉醒职业成为职业者,其他的都要靠边站!
3秒后,三个不同的图標在视野前排列成一行。
【英雄技能:『弹射』】
【装备奖励:『抗魔斗篷』】
【点数奖励:技能点+1】
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