【击杀lv1怪物:食尸鬼】

【『汲魂痛击』层数+10】

……

【击杀食尸鬼(1/1),力量+1,抽取次数+1】

【下阶段奖励:食尸鬼(1/10)】

……

【完成首次击杀,奖励:『復用型药水』,抽取次数+1】

【下阶段奖励:怪物(1/10)】

……

有生命药水!

【『復用型药水』:

主动(2层)

在12秒里持续回復共100生命值,每天零点自动补满层数。】

这瓶翠绿色的药水自动出现在技能栏上方的物品栏第一格,並有一个2的標识。

夏渊立即將药水图標拖到“伊泽·特维尔”身上。

啵的一声,“伊泽·特维尔”的身体亮起绿色光辉,生命力快速回復。

还好剩下一口气,楞是给救回来了。

夏渊鬆了口气。

要是“伊泽·特维尔”死了,他不知道会发生什么事。

可能他的意识会一起消失,跟著死去。

也可能会继续转生,直到哪天再次觉醒。

这种事,最好不要去赌。

恢復之后,他才看向左下角窗口的提示信息。

杀食尸鬼会奖励属性和抽取次数,杀其他怪物应该也有。

首次击杀有奖励,之后再杀4只怪物又能再拿一次奖励,而且不限怪物种类。

多维度的奖励机制,非常不错!

击杀食尸鬼后,力量+1,抽取次数+1。

力量?

他目光一转,看向右下角,果然多了【属性】项。

——

【力量:6】(力气、负重、爆发力等)

【敏捷:5】(躯体灵活度、速度、动態协调能力等)

【体质:5】(生命力、耐力、体能、防御、创伤恢復等)

【智力:6】(记忆力、思维力、精神力等)

【感知:5】(感官、反应力、直觉、判断力等)

【魅力:6】(外貌、仪態、气质、亲和力、吸引力等)

註:普通成年人標准值为5。

——

不是lol游戏里的攻击、法术强度等属性,而是类似dnd世界观的属性。

智力和魅力更高,现在力量也提升了1点。

首次击杀的奖励里还有抽取次数,能用来抽什么?

英雄技能?

他看向右下角,多了一个【抽取】键。

展开。

——

【抽取次数:2】

【可抽取:英雄技能、召唤师技能、符文、商店装备、技能点等】

——

抽取。他心中默念。

一个黑色的漩涡出现在“屏幕”的正中央。

一秒后,一个灵魂被从头颅七窍吸走的技能图標,从黑色漩涡中飘了出来。

又一秒后,一个打坐冥想的技能图標从黑色漩涡中飘出。

再一秒后,一个“+1”图標飘出。

【英雄技能:『国王的贡品』】

【召唤师技能:『清晰术』】

【点数奖励:技能点+1】

三个图標呈一排浮现在屏幕中央。

还能三选其一?

技能点奖励不太需要,『汲魂痛击』不用升级也能无限叠伤害。

夏渊展开英雄技能『国王的贡品』的说明。

【被动技能『国王的贡品』:当一名敌人在你附近阵亡时,你会回復该敌人(1.8%-5.5%)隨等级提升的最大生命值。】

效果还行。

但现在他等级低、技能少、装备差,带来的提升非常有限。

得到后期,才能发挥出最大功效。

他已经有『復用型药水』,回血是够的。

要是不够,也肯定不是这个被动技能可以救回来的。

选『清晰术』吧,能无消耗恢復50%的法力,cd只有240秒,能极大增强他的续航。

点选之后,这个召唤师技能便出现在了技能栏右侧,和『闪现』『引燃』放在一起。

还有一次抽取机会。

他再次点击屏幕中央的黑色漩涡。

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