【游客谢磊,新手试炼世界为“寄生危机”,难度判定为“一星/低”。】

【总存活时间七小时零四分三十三秒,死於与其余新人產生衝突,选择分散行动后,体內已发育至第二阶段的寄生虫类未及时完成拔除处理,肉体损伤导致死亡。】

【未完成主线任务】

【未完成支线任务】

【未表现出需特殊评定素质】

【游客任务失败……激活主神编號失败……】

【依照判別流程,移除该个体当前临时游客资格……】

一连串深色字符如同拥有著生命的暗流,自屏幕顶端悄然滑落,宛若一点冰冷的目光在屏幕深处短暂掠过,扫视著外界。

更为诡异的是,即便根本无人上手操作,手机界面却已然悄无声息地绕过了所有预设的安全屏障——指纹、图形锁、手动密码,此时此刻纷纷一应形同虚设。

很快,就在这被自行解锁的页面上,一个短暂存在於此处,或许也只有面前这位名为谢磊的男人曾有过一丝机会瞥见的真相……

那是一枚外观上呈现出黯银色泽,甚至仍在不断平缓旋转的漩涡状图標,偏偏却与眾不同的,没有任何名称位於下方进行標註的古怪“应用”。

直到这一刻,便如同被某种无形的橡皮涂擦抹去一般,它就此悄然从屏幕间消去了踪跡。

没有任何运行记录,也没有多余的残留数据,包括图標原本所在之处,都只剩下一片令人窒息的“乾乾净净”。

仿佛从未出现过……

……

理论上仅有一次宝贵参与机会的“临时游客”,当在“新人试炼”中身死失败之后,便自然被【主神】毫不留情地剥夺了这一次来的分外隨意,却又实在来之不易的“游客”身份。

须知,倘若成功者与失败者浑然无异,那么“机会”本身便本不具备任何价值。

……那绝不符合“主神游戏”最初设立之时的背后目的。

毕竟,单纯生死之间那份“会受伤”、“会死”的恐惧与刺激,就像是孩童用笔尖去拨弄地上爬虫的游戏之举,笔尖刚一触碰,它便会猛地受惊开始“发足狂奔”,可片刻之后又试探性地舒展身体,放缓速度。

到头来,无非是孩子戳弄一下,它就动弹几下,再戳一下,再动弹一下……

可戳弄的多了,那爬虫也就像是厌倦了,適应了,任凭再怎么去逗弄,它都一动不动,连最后一点反应也吝於给你了。

金属结构尚且有应力疲劳之说,何况是有血有肉的生物,乃至於有著自我意识的高级生物呢?

人是会累的,从身体到心神,都会倦的。

生命会自然的寻找出路,也没有人能一直让自身停留在情绪的惊涛骇浪之中。再汹涌的心潮,终究也会渐退成余波,再激烈的欢喜或悲伤,持续得久了,也会像被反覆拉扯的弓弦,终究会松、会乏……

直到最终,麻木得仿佛无动於衷。

一味的压迫,恐怖,乃至於绝望的轮迴,是无法让这些投身其中者长久坚持下去的。

黎昀非常清楚这一点,也早早將相关的“隱性规则”写入了主神的判別標准之中——

唯有在得失进退之间反覆拉锯,在感到那份与死神擦肩而过的威胁同时,更要有足以令人甘愿冒险,捨生忘死,也要自发地主动投入其中的巨大利益渴求,不休向前拼命追逐,不断提升自我质量,不停获取新类型的“刺激信號”,才能让这个看似稳定,实则终究有极限的轮迴在一次次的起落循环中长久持续下去,便於用来收割更多的隱性精神资源。

……这便是“主神游戏”的意义了。

新人试炼失败后,几乎没有任何额外的损失亦或惩罚,这本便是有人故意为【主神】立下的一点“仁慈”,或者说,一份在初期足以打消大多数顾虑,令人主动投入其中的风险保障。

但除此之外,那份象徵著激励之意的真正奖励却也是不必肖想的。

那必然是独留於以智慧,以决心,以勇气而成功者的一份果实。

说到底,这由【主神】执掌的“真实游戏”之中,需要的不单单是参与者的“量”,还有更为重要的“质”。

此时此刻,胜者进,败者退!

无形的漠然目光,正在这短短七天的间幕之中,依照预设流程悄然运转著一切……

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