兽人古墓地下二层。

地形更大,也更加危险。

这里的空气潮湿,气温变低,连墙壁上的长明灯也微微变暗。

苏澈根据课本上提到的坐標,开始向著不远处的副本前进。

嗯,朝南走3米,遇见死胡同退回来向右转,向西走走第3个岔路口,再南下2米,转身向东走大路800米左右。

左手边会看到小石桥,过了石桥就是副本入口了。

兽人古墓的boss副本:兽人陵墓。

嗯,对,就是这个路线。

苏澈深吸一口气,开始按照既定的路线杀怪。

2小时后,一路苏澈一路砍杀到小石桥。

途中见到了更多类型的怪物。

拿大板斧的骷髏战士,手握死神镰刀的骷髏战將,可以投掷宽斧的骷髏掷斧手。

还有烦人的洞蛆。

长得跟大腿一样粗,看著都让人不舒服。

虽然攻击力很低,但最让人不舒服的是它的攻击有概率触发麻痹效果。

战斗中,最怕的就是被麻痹到,然后眼睁睁的看著其他高攻击的怪物攻击自己。

不过麻痹属於debuff,苏澈可不怕,他特意开著两极反转,让洞蛆攻击看看有什么效果。

自从获得了两极反转天赋,苏澈特別期待遇见带减益buff的怪物。

【警告,你被麻痹了】

【3秒內你的敏捷极大增高!】

苏澈:……

呵呵,这个可以有。

哦,我想想,应该是这么个逻辑吧。

麻痹是让人僵直,站桩不动,让敌人刀刀击中。

那反过来就是浑身灵活闪躲,让敌人刀刀落空。

而这就是敏捷高的表现,让敌人的平a落空,產生miss。

准確越高,战士的平a命中率越高。

敏捷越高,躲避平a的概率越高。

准確和敏捷是天生相剋的属性。

原来如此啊,这么想就解释得通了,中了麻痹的我不光不会僵直,还会miss掉敌人的平a攻击。

要是跟战士pk时中了麻痹,让战士a不到我,能把战士活活气死。

“实验结束,你没有利用价值了,去死吧。”

苏澈高兴的杀死洞蛆,开始过石桥,在副本门口停下来。

副本大门两边是方形石柱,拱形石弓顶。这种结构能能很好的防止坍塌。

苏澈探测副本信息。

他毫不犹豫选择中等难度。只有中等难度才能打出骷髏精灵的魔核。

【你已选择中等难度副本】

嗖,苏澈被传进兽人陵墓。

这个陵墓很大,比前世游戏里的地形大多了。

眼前除了两排棺材,地上还有各种碎骨头,杂七杂八的堆砌著。

目之所及,最远的前方还有一个巨大的石棺材。

想必boss骷髏精灵就躺在里面吧。

每个副本的机制和情况,理论课上並没有教,因为这世界的副本太多了,而且副本里的情况各不相同。

没有统一性,只能是冒险者亲自闯关时自己探索。

苏澈深吸一口气,开始踏出第一步。

瞬间地上的碎骨头开始噼里啪啦拼凑起来。

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