他看了一眼【斩首兽人】的一眾棋子。

合成召唤的话,可以在【斩首兽人】这一边先试试?

毕竟,现在【冬夜行进】这边基本没有堆墓需求,只有【哀歌人鱼】这一个。

而且,除了堆墓需求外,还有一点是,【斩首兽人】这边没有水族系、人形系、元素系的棋子。

【暴君奇美拉】和【解放之狮心王】的效果,是根据种族来的。

想到这里,克劳斯的注意力移动到【暴君奇美拉】、【解放之狮心王】和【雪翼徵召官】的身上。

【暴君奇美拉】在墓地数量7的时候,有把合成棋子送墓,然后將符合其记述要求的棋子从墓地特召,继承效果的同时,当成【斩首兽人】使用的能力。

【解放之狮心王】也是,能够把有人控制的棋子变成没人控制的第三方单位的同时,直到对局结束视为【斩首兽人】,甚至被破坏之后也是。

【雪翼徵召官】也有把从手堆、墓地特召的棋子当成【冬夜行进】棋子使用的效果。

“那————能不能弄出一个同时拥有【冬夜行进】和【斩首兽人】两个栏位的棋子?”

理论上应该是可行的,就像【斩首兽人·恐虐重骑】是斩首兽人,但也是无头骑士。

其他的那些斩首兽人,比如【月狼座人】,是斩首兽人,也是【狼】。

【解放之狮心王】是斩首兽人,也是【狮】。

【暴君奇美拉】更是除了斩首兽人之外,同时具备【狮】、【蛇】、【羊】

的三类特徵。

只不过,这些是外形特徵上的標籤,而【斩首兽人】、【冬夜行进】並非外形特徵,而是势力、阵营一类的標籤。

“怎么样能够稳定將两个栏位结合呢?”

克劳斯看了坐在对面大快朵颐啃羊腿的豹子姐。

“理论上,雪豹之类的雪地动物,【冬夜行进】和【斩首兽人】共存的可能性比较高吧?”

下午的课程结束后,克劳斯带著材料和模具来到了湖边小屋。

“教授还没来吗?”

教授还没来,他也没打算閒著,直接走进了製作间。

他打算先试试【斩首兽人】和【冬夜行进】的棋子是否能够共存。

如果可以的话,那之后就算製作堆墓人鱼时,意外弄出一个合成召唤方向的人鱼棋子也不会浪费。

而且,最重要的是————

他现在手里没有鱼类魔物的材料。

“之后去群兽社,或者找鯊鱼哥试试?那傢伙做情报生意做得挺火热的?好像还把我的情报拿来买卖过?”

克劳斯之前一直没管,是因为情报这东西根本管不住。

但是————作为一个由头试著拿捏一下鯊鱼哥好像也没问题?

说不定顺便还能弄个鯊鱼词条回来。

一边思索著,克劳斯一边开始布置。

这次製作他还是要製作常规棋子,还是打算试著弄一枚四能级的棋子出来。

製作前,他再一次確认自己的需求:“既然要堆墓,那最好效果是墓地类的效果,或者拥有被送去墓地时发动的效果,毕竟低能级的棋子,越往后,站场的机会越少。”

“发动效果的条件代价,可以儘量往將棋组的棋子送墓作为代价。”

“像【恐虐重骑】那种墓地效果,虽然说每次发动只能送一只进墓地,但如果不是从送墓数量,而是从打伤害的角度来说,確实很好用。”

“然后是尝试將【冬夜行进】和【斩首兽人】结合一起,让它拥有两个不同的栏位。”

把所有目標一一確认之后,克劳斯將自己製作【斩首兽人】和【冬夜行进】

棋子的经验一一用了上去。

並且,他这次试著將【斩首兽人】和【冬夜行进】的棋子都召唤出来,在外围作为仪式法的干涉。

然后,久违地,他用上了【豹】词条。

但是————

当他看到製作出来的棋子时,不由得露出了疑惑的神情他明明製作的是常规棋子啊————

【名称:斩首兽人·雪夜豹舞姬】

【类型:战棋】

【能级:?】

【种族:鸟兽系】

【属性:风】

【强度:攻?,防?,血?】

【合成:斩首兽人·豹头骑士”+冬夜行进”棋子1,將场上符合记述条件的合成素材送入墓地,才能合成召唤到场上(无需棋子发动合成召唤)。】

【魔咒1:斩首兽人·雪夜豹舞姬”的能级为合成素材的总和,攻、防、血为合成素材的最高值。

合成召唤成功时,选择棋组一枚棋子送去墓地可以发动:

以自身为中心,半径等同於合成素材中冬夜行进”棋子能级的范围区域,转变为降雪”环境,持续回合等同於合成素材中冬夜行进”棋子的能级数值。

自身进入降雪”环境范围时,获得持续1回合的潜行”状態,持有潜行”状態发动的第一次攻击,附加斩首”。】

【魔咒2:斩首兽人·雪夜豹舞姬”在场上和墓地也作为冬夜行进”棋子使用。

1回合1次,该棋子位於墓地时,选择棋组一枚棋子送去墓地可以发动,对场上一枚棋子造成一次等同於自身攻击的伤害。

若被送墓棋子为斩首兽人”棋子,该次伤害变为破坏,且视为斩首”。

若被送墓棋子为冬夜行进”棋子,该次伤害变为对所有处於降雪”环境或持有雪”標记的非己方棋子的伤害。】

(潜行:攻击前,无法被选中)

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