再然后,场上现在没有【鸦】棋子,克劳斯可以再特召【雪翼徵召官】。

这个时候,因为手里没有其他棋子,【雪翼徵召官】可以隨机从棋组里拿两枚棋子,【冬夜行进】就直接召唤,不是就甩进墓地里。

就算把比如【死翼先锋】之类的鸦棋子堆进了墓地也不需要担心。

如果墓地里有不是【鸦】棋子也不是【冬夜行进】的棋子,【雪翼徵召官】

可以2效果把它復活,特殊召唤到场上来。

这样【死翼先锋】被復活,然后就又可以再拉一只【斩首兽人】或【鸦】棋子上场。

甚至【冰壁龙骑士】自己也自带復活能力,可以再拽一只上来【雪翼徵召官】或【死翼先锋】上场,触发特殊召唤时的效果。

之后,可以让【冰壁龙骑士】攻击【雪翼徵召官】,把它送到墓地里。

只不过,攻击破坏自己的棋子,儘管方便,但显然是亏的。

作为召唤的素材资源或效果发动的代价资源消耗掉显然才是最优结果。

有【雪翼徵召官】和【死翼先锋】一起赚资源,很快就能够在墓地堆满自己所需要的棋子。

只可惜————

“魔像棋这边的一回合一次”,和游戏王那边是一样的。”

一回合一次这类效果,在隔壁游戏王,也可以像是刷新状態一样进行刷新重置,仅有“同名棋子/卡牌一回合一次”这种说明的效果才没办法使用。

而这里,魔像棋这边也是,附加的状態效果,可以在回手堆、回棋组,进墓地等离场方式刷新重置,本身就拥有的效果冷却,也会刷新。

所以,理论上,只要有两只【雪翼徵召官】,他就可以做到一个復活另一个,进行左脚踩右脚的循环操作了。

放到隔壁游戏王的话,就是妥妥的“电錶倒转”了。

当然,因为在游戏王里没有类似魔力的资源,所以理论上连电錶都没有,这也让赚取资源类的效果,成为经常出现限制的方向。

在其他有魔力这类资源,这类电錶的游戏里,赚资源反而限制较小,毕竟反覆发动效果,对魔力的消耗並不算低,限制的主要是回收魔力资源这种方向。

因为速度要快,所以没办法通过先占领和同化基盘区域,汲取魔力作为替代消耗的方式进行。

那么————

克劳斯也大概理解莱德教授想要说什么了,他答道:“我明白的,教授,关键在於儘量缩短铺场的流程是吗?”

一切以节省魔力为前提,在做最大场的过程中,魔咒效果的发动和召唤的次数,越短越好。

能一枚棋子能直线达成的目標,就儘量不要用两枚棋子来绕行。

“对。”莱德教授点头。

“你需要儘量简化召唤的流程,用最快的速度,把能够应对当前状况的棋子召唤出来。”

克劳斯瞭然。

隨后的大半天时间,克劳斯都在莱德教授的授课中度过。

当授课结束,克劳斯不由得鬆了口气。

对於教授的授课讲述的內容,他当然是同意的。

只不过,节省魔力这块,对於他来说————

他的魔力可是比別人多啊。

——

这是他的优势,所以,对於別人来说,消耗魔力多的操作,对他来说,影响要小一些。

但他也没有对著干,不去简化召唤流程的想法。

毕竟,如果简化了召唤流程,减少了魔力的消耗,自己魔力总量多,同样也代表著可以做的事情比別人多。

而他这些操作,很多时候,最主要的目標,就是把棋子送到墓地里去。

“【恐虐重骑】有堆【斩首兽人】和【无头骑士】的能力,可以辅助【暴君奇美拉】的堆墓,但每次堆一枚,每次都要发动效果。”

“而【解放之狮心王】需要【斩首兽人】站场————有衝突,需要————復活。”

“【冬夜行进】这边,目前这些棋子表现出来的都是冻结”和復活相关的倾向————”

“需要的是一次性多堆几枚棋子进墓地的那种————”

克劳斯想著,自光投向了【冬夜行进·哀歌人鱼】。

他记得,隔壁有个主打融合的人鱼系列,动不动就一次堆三、一次堆五的。

这就很符合他的需要了。

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