这或许是克劳斯作为棋牌游戏玩家的惯性思维,他根本没往那个方向去想,只以为还在討论布拉德,听到潘瑟的话,不由得点点头:

“雀实,虽然布拉德人品不咋地,但基盘和棋子的魔咒效果都挺不错,尤其是『吸血鬼』系列棋子,都自带血量不降到零不会被破坏的效果。”

“初期可能还感觉不太出来,但是往后,能级提升后,血量和防御提上去,就会感觉到难缠了。”

克劳斯回忆著玩家们对於【吸血鬼】布拉德这人的棋组的评价:

“用简略的描述,就是,这人的棋子,全都自带效果破坏抗性,只能被削血破坏,常规来说,就是只能被战斗破坏。”

但是,这【吸血鬼】布拉德的棋组,又是他喵的血量升降机,那血条就跟假的一样上上下下不停。

当然,克劳斯的【无头骑士基盘】自带的低防斩杀效果,不是常规的【效果破坏】,看描述就知道,而是带有【无视抗性】效果的。

无论是什么种类的抵抗效果都没用。

打的就是抗性怪。

在很多游戏里,都有这种套娃式的对抗。

比如,用fgo玩家的话说,就是【贯通】效果打不了【无敌】,但又有【无敌贯通】可以打【无敌】,然后又来一个可以防御【无敌贯通】的对肃正效果。

军备竞赛了属於是。

据克劳斯玩到內测结束时的经歷,魔像棋里还没有套娃式军备竞赛到fgo那种程度。

【无视抗性】是可以击穿【抗性】的。

所以,和【无头骑士】棋组战斗,防御基本是没有用的,必须得对攻,看谁先杀掉谁。

在【无头骑士】棋组的面前,一旦有龟缩防守的想法,那么基本奠定败势了。

就是要打,就是要攻击,而且还是不顾一切地发动攻击,儘可能快地干掉克劳斯本人。

这是克劳斯对自己【无头骑士】棋组的对抗要求的总结。

小少爷选择突袭是没错的,但是突袭也得分谁来突袭啊。

从某种意义上说,【无头骑士】的棋组,也算得上是斧王高攻对砍的一种类型吧。

高攻对砍是斧王。

被迫高攻对抗也算斧王,大概。

当然,也不能说防御完全没有用,只要防御比【无头骑士】强,那这个【无视抗性】就无法触发效果生效。

血量极高的血牛站在【无头骑士】面前,屁用没有,但是防御极高的铁板站在【无头骑士】面前,就算只有1点血,那也是大爹。

城墙是这样的。

不过,比起游戏里,现实化之后,【无头骑士】不好说是增强了还是削弱了。

游戏里,【无头骑士】的战斗,双方互相攻击,只需要比【攻击】减【攻击】,或者一方防守,那就只算【攻击】减【防御】的差值大小就够了。

但是,现实化之后,会出现一些即时的成分因素在內。

他喵的,前一下先【防御】,后一下秒接【攻击】。

这导致【防御】数值的权重提高了。

如果有防御高的棋子,甚至能轻易做到白瓢伤害。

克劳斯不好说这对他的【无头骑士】棋组是利好还是削弱。

因为,这虽然会导致防御高的棋子增加,但是呢……

他看了眼自己的【黑鸦基盘】。

他另一座基盘的基础效果是削减防御来著,至少,对他【黑鸦基盘】来说,是利好。

比起单纯的数值身板权重……

另一个方面,虽然原本许多战棋游戏都有【闪避】要素的存在,但那实质上也是规定的数值,而在现实化,即时化之后,主观的影响会更大。

就像宝可梦游戏,从回合制变成即时战斗后,游戏里必定命中的攻击依然会落空,这时候,別说是【攻击】减【攻击】,还是【攻击】减【防御】了,直接不进行数值计算。

刚才和【吸血鬼】布拉德的【无谋的吸血鬼】战斗的时候,他就愈发感觉到这方面的状况。

但这还真不好说是对克劳斯的利好还是有坏处。

毕竟,別人能闪,他就不能闪吗?他的技巧,他命中就无法提高吗?

就算一时无法提高,不能通过其他因素进行一些弥补吗?

就像他的基盘自带雾气,能够阻碍视线,让敌人无法確定他是否召唤了棋子。

他费大概8秒、9秒才能召唤第一枚棋子,比起【吸血鬼】布拉德的5秒6秒的召唤明显要慢。

如果不是布拉德不管不顾直接冲脸,一般来说,敌人面对雾气,肯定会谨慎一些的。

克劳斯摸了摸下巴。

一边思索著,他一边儘快地恢復著魔力,准备再次找机会挑战几个新生,再刷两个词条。

就在克劳斯这么打算著的时候,他听到了,来自助教的声音:

“5號区域,蒂尔·豪斯……”

他与豹子兄妹的视线,不由得投向了【马鹿】少女。

也正是这个时候,她的对手,也被那位女助教【沉默】学姐宣布出来:

“5號区域,赫洛·赫勒逊!”

霎时,一眾视线匯聚了过去。

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