第41章 潘瑟的推测
这或许是克劳斯作为棋牌游戏玩家的惯性思维,他根本没往那个方向去想,只以为还在討论布拉德,听到潘瑟的话,不由得点点头:
“雀实,虽然布拉德人品不咋地,但基盘和棋子的魔咒效果都挺不错,尤其是『吸血鬼』系列棋子,都自带血量不降到零不会被破坏的效果。”
“初期可能还感觉不太出来,但是往后,能级提升后,血量和防御提上去,就会感觉到难缠了。”
克劳斯回忆著玩家们对於【吸血鬼】布拉德这人的棋组的评价:
“用简略的描述,就是,这人的棋子,全都自带效果破坏抗性,只能被削血破坏,常规来说,就是只能被战斗破坏。”
但是,这【吸血鬼】布拉德的棋组,又是他喵的血量升降机,那血条就跟假的一样上上下下不停。
当然,克劳斯的【无头骑士基盘】自带的低防斩杀效果,不是常规的【效果破坏】,看描述就知道,而是带有【无视抗性】效果的。
无论是什么种类的抵抗效果都没用。
打的就是抗性怪。
在很多游戏里,都有这种套娃式的对抗。
比如,用fgo玩家的话说,就是【贯通】效果打不了【无敌】,但又有【无敌贯通】可以打【无敌】,然后又来一个可以防御【无敌贯通】的对肃正效果。
军备竞赛了属於是。
据克劳斯玩到內测结束时的经歷,魔像棋里还没有套娃式军备竞赛到fgo那种程度。
【无视抗性】是可以击穿【抗性】的。
所以,和【无头骑士】棋组战斗,防御基本是没有用的,必须得对攻,看谁先杀掉谁。
在【无头骑士】棋组的面前,一旦有龟缩防守的想法,那么基本奠定败势了。
就是要打,就是要攻击,而且还是不顾一切地发动攻击,儘可能快地干掉克劳斯本人。
这是克劳斯对自己【无头骑士】棋组的对抗要求的总结。
小少爷选择突袭是没错的,但是突袭也得分谁来突袭啊。
从某种意义上说,【无头骑士】的棋组,也算得上是斧王高攻对砍的一种类型吧。
高攻对砍是斧王。
被迫高攻对抗也算斧王,大概。
当然,也不能说防御完全没有用,只要防御比【无头骑士】强,那这个【无视抗性】就无法触发效果生效。
血量极高的血牛站在【无头骑士】面前,屁用没有,但是防御极高的铁板站在【无头骑士】面前,就算只有1点血,那也是大爹。
城墙是这样的。
不过,比起游戏里,现实化之后,【无头骑士】不好说是增强了还是削弱了。
游戏里,【无头骑士】的战斗,双方互相攻击,只需要比【攻击】减【攻击】,或者一方防守,那就只算【攻击】减【防御】的差值大小就够了。
但是,现实化之后,会出现一些即时的成分因素在內。
他喵的,前一下先【防御】,后一下秒接【攻击】。
这导致【防御】数值的权重提高了。
如果有防御高的棋子,甚至能轻易做到白瓢伤害。
克劳斯不好说这对他的【无头骑士】棋组是利好还是削弱。
因为,这虽然会导致防御高的棋子增加,但是呢……
他看了眼自己的【黑鸦基盘】。
他另一座基盘的基础效果是削减防御来著,至少,对他【黑鸦基盘】来说,是利好。
比起单纯的数值身板权重……
另一个方面,虽然原本许多战棋游戏都有【闪避】要素的存在,但那实质上也是规定的数值,而在现实化,即时化之后,主观的影响会更大。
就像宝可梦游戏,从回合制变成即时战斗后,游戏里必定命中的攻击依然会落空,这时候,別说是【攻击】减【攻击】,还是【攻击】减【防御】了,直接不进行数值计算。
刚才和【吸血鬼】布拉德的【无谋的吸血鬼】战斗的时候,他就愈发感觉到这方面的状况。
但这还真不好说是对克劳斯的利好还是有坏处。
毕竟,別人能闪,他就不能闪吗?他的技巧,他命中就无法提高吗?
就算一时无法提高,不能通过其他因素进行一些弥补吗?
就像他的基盘自带雾气,能够阻碍视线,让敌人无法確定他是否召唤了棋子。
他费大概8秒、9秒才能召唤第一枚棋子,比起【吸血鬼】布拉德的5秒6秒的召唤明显要慢。
如果不是布拉德不管不顾直接冲脸,一般来说,敌人面对雾气,肯定会谨慎一些的。
克劳斯摸了摸下巴。
一边思索著,他一边儘快地恢復著魔力,准备再次找机会挑战几个新生,再刷两个词条。
就在克劳斯这么打算著的时候,他听到了,来自助教的声音:
“5號区域,蒂尔·豪斯……”
他与豹子兄妹的视线,不由得投向了【马鹿】少女。
也正是这个时候,她的对手,也被那位女助教【沉默】学姐宣布出来:
“5號区域,赫洛·赫勒逊!”
霎时,一眾视线匯聚了过去。
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