《霍霍沃兹决斗学院》这款游戏,是个大杂烩游戏,有很多种游戏模式。

来到这个世界后,克劳斯也了不少时间去了解落到现实后,这些游戏有什么变化。

结论是,没有太多变化。

而在此时,潘瑟再次像是背台词一般,以略显异质感的语气,复述著自己了解到的规则:

“第一种,是召唤限制区域,或者说反召唤区域。”

“这种场地採取了许多遗蹟式的魔力阻滯刻印,有大型的魔法阵来阻滯限制,大大延长了召唤棋子的速度。”

“模擬在这种不利条件下进行决斗的话,在决斗场內,每人30秒內,只能从基盘主动召唤一枚棋子,魔像自带的连携召唤效果,视为特殊召唤,不计入次数。”

如果翻译一下的话……

类似游戏王的模式。

克劳斯心中翻译著。

霍霍沃兹决斗学院的目的,就是培养魔像棋手和牌手,所以,教学上课,经常会选择针对他们的优势进行限制,在此期间,培养他们应对最不利状况下的反应和决策。

所以,对於骑士院的学生来说,最常遇到的,就是这种【召唤限制区域】或者敌人使用那些限制他们召唤的魔咒效果。

要是毒蛇院的,可能就会遇到频繁出现净化负面效果的场地了。

说回【召唤限制区域】。

在正常情况下,非常熟练的召唤者,只需要3到5秒,就能召唤1枚1能级的棋子。

像他们这种新生,一般7到10秒召唤一枚1能级的棋子。

克劳斯自己尝试过,他大抵8秒才能召唤出一枚棋子。

在距离足够近的情况下,像克劳斯这类新生,可能就会被对方直接把棋子召唤到脸上来,游戏就直接结束了。

而在【召唤限制区域】、或者称为【召唤时间延长】这种规则下,召唤一枚棋子,可能需要30秒以上的时间。

这种情况下,大致能够对应上【游戏王】里的回合时间。

在这种规则下,每个人要召唤自己的棋子时,都会谨慎选择,带有连携召唤效果的棋子,在这个规则下会占据很大优势。

他从【木乃伊】学长那里了解到的消息,差不多就是这样。

对於目前只有1能级、棋子召唤时间较长的克劳斯来说,大家都延长到30秒,反而对他有好处。

因为他的三枚棋子,都带有特殊召唤其他棋子的魔咒效果。

除此之外还有——

“重力限制区域……”

克劳斯同时在心中进行翻译:像是象棋和西洋棋的模式,每个棋子在规定时间內,只能前进一定距离(相当於一格),不能派遣能飞的魔像棋直接攻击棋手。

“魔力限制区域……”

这个模式,不许进行任何手段的恢復,通常情况下,一个人的魔力的总量,只能支持召唤同能级的棋子10次。

所以,这个模式,棋子有点类似於军旗和象棋翻翻棋和游戏王的覆盖卡牌、里侧召唤。

无论有多少效果,但只能使用10枚棋子。

潘瑟又介绍了许多不同的规则。

最普通的,自然要属“无限制区域”。

也就是不进行任何限制,甚至棋手本人也能使用魔咒攻击棋子和敌方棋手。

这种区域的话,战斗最终大抵会变成类似红色警戒、星际那样的即时策略游戏。

除此之外,根据克劳斯的了解,还有类似狼人杀、鹅鸭杀那样的模式,复数玩家分成2到3个阵营,进行特殊对抗之类的,这大抵是潘瑟这种有潜行、偽装的暗杀者型棋手最喜欢的模式。

穿越之前,克劳斯喜欢这款游戏的原因,就是这个游戏就像桌游大合集。

穿越之后……

他更喜欢了。

而在潘瑟將一个个常见规则介绍完毕之后,莱博忒立刻举手:

“就选骑士院的规则好了!”

没有理会跃跃欲试的妹妹,潘瑟看向克劳斯,似乎在询问他的意见。

“可以,就【召唤限制区域】吧。”

克劳斯想了想,最后点了点头。

如果是完全无限制的模式,他的棋子自带的召唤效果就很有优势。

因为,棋子是基盘的延伸,常规召唤,只能通过在自己的基盘上进行召唤。

但是,如果棋子自带召唤效果的话,可以让它抵达敌方棋手,远离自身基盘的位置,利用其魔咒效果,达成远程召唤。

不过,自带召唤效果的棋子,骑士院的学生大多都具备,也就是那些没有基础的新生可能不具备罢了。

像那些“贵族”出身,早就已经觉醒了基盘,製作出棋子的傢伙来说,肯定是有的。

在双方都限制的情况下,克劳斯……

反而有优势?

想到这里,他不由得眨了眨眼。

而旁边的潘瑟,这时则是像个高年级学生一样,指了指位於观战台边缘的两座白色石像:

“准备好了,你们就一起去角斗石像前,向角斗石像告知,开启决斗。”

潘瑟回忆了一下自家大姐的用词,结合在看板上看到的规则,做出了说明:

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