【兵种之路点亮,史莱姆们意识到,无数敌人正虎视眈眈,企图扑灭火种,摧毁它们赖以生存的家园,它们必须挺身而出,守护这尚且孱弱的火苗!】

那道声音骤然升高,背景也切换成无数史莱姆“噗噗”作响的激烈声响!

代表史莱姆沼泽的节点解锁亮起,隨时可以建造。

两条灰濛濛的路线在其左侧伸出。

【兵种路线:

活化粘液(词条):加强“史莱姆”的粘液活性(消耗1点科研点)】

史莱姆战士堡:招募一阶兵种史莱姆战士(消耗3点科研点)

就在林佑以为要结束时。

代表强酸精炼和史莱姆战士堡的节点同时亮起,它们伸出灰色的线条,跨越整整半个七彩菱石將彼此连结,並於靠近兵种路线一处形成节点。

【兵种:

强酸史莱姆池:招募一阶兵种强酸史莱姆战士(消耗3点科研点)】

——

这个“强酸史莱姆池”属於兵种路线,不是混合路线,是不能生產强酸粘液吗?

这就是“建筑融合”与“科技点亮”的区別?

想不通林佑没有细想。

將重心放回到剩下的科研点规划上。

剩下3点科研点。

史莱姆战士堡是强酸史莱姆池的前置,兵种实力不会强过用建筑融合,製造出来的强酸史莱姆。

点亮史莱姆战士堡再去融合强酸池,则有点浪费了,兵种也过於单一。

不如点亮分解池。

解决史莱姆没手没脚,收集资源效率低下的问题。

接著用建筑融合製造出新的兵种,增加史莱姆种类。

一念至此,林佑点开科技面板,打算投下科研点。

但代表分解池的节点却出现了变化!

【分解池:分解树木、岩石生成对应单位(当前消耗1点科研点,领地周围存在“森林”减少1点,领地周围存在“矿山”减少1点,领地周围存在“溪流”减少0点)】

“科研点消耗变1点了?!”

林佑大喜过望。

周围地形足足给分解池减少了2点科研点消耗!

至於“河流”减少0点,应该是因为科技至少要1点科研点才能解锁。

林佑没有因为高兴就直接点亮分解池。

而是一一查看其他节点有没有出现一样的情况。

【强酸史莱姆池:招募一阶兵种强酸史莱姆(当前消耗1点科研点,领地內存在“强酸史莱姆池”减少2点)】

只有分解池和强酸史莱姆池减少科研点,其他科技没有变化,也没有告知减少科研点消耗的条件。

林佑有些失望,但心中对这个情况早有预料。

毕竟这里不是真正的游戏,怎么可以將所有方法告诉自己呢?

对著分解池投下1点科研点。

彗星与空灵声音同时出现。

【木头、石头,大多数文明从学会利用它们开始发展,製造一把石矛或点亮一堆篝火……】

【伟大的领主,您同样深知“木与石”对於文明发展的重要性,然而遗憾的是,史莱姆们的身体结构並不支持它们利用“木与石”的能量】

【然而!凭藉您的卓越智慧,这一世纪难题终获破解。史莱姆们学会了精准调配酸性粘液的比例,成功搭建出“木与石”的分解池,初步掌握了这股浩瀚的能量】

分解池与强酸精炼同时亮起,两条灰线自它们的节点伸出,並在稍远处连结形成灰色节点。

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