第3章 混乱的盐税
但在它旁边,那个代表著“低效率”的红色感嘆號也最为刺眼。
盐是生活必需品,但法兰西的盐税,却是一部延续了数百年的混乱法案合集。
雅克说得没错,腐败就像藤蔓,早已缠绕了这个帝国的每一根血管。
腐败背后的其中一根血管支柱,就是低到令人髮指的效率。
就说盐税,在某些地区是按重量徵收,在另一些地区又是按体积;有的地方税率高得离谱,导致走私猖獗,徵税成本甚至超过了税收本身;而有的地方,税率明明很低,上缴的税额却常年不变,仿佛那里的居民从不生孩子,也从不死亡。
这在p社玩家的眼里,简直是不可容忍的“资源浪费”和“低效管理”。
莱昂知道,这就是他的突破口。
详细来看,王国被划分为六个不同的盐税区,税率天差地別。在税率最高的“大盐税区”,人民被强制以高价购买最低限额的官方食盐;而在某些地区,比如布列塔尼,则几乎完全免税。
这种巨大的地区差异,催生了大规模的食盐走私,也造就了一支庞大而腐败的盐税徵收官队伍。
莱昂的工作,就是从这团乱麻中,找到那一根可以被轻轻抽动、又不会惊动整个利益集团的线头。
他將所有来自不同税区的盐税档案集中到自己的工作檯上,一张张地比对、计算。
这是一个无比枯燥和繁重的工作,换做是这具身体的原主,恐怕不出三天就会发疯。但对於一个习惯了在策略游戏中对著密密麻麻数据表分析一整天的玩家来说,这不过是日常操作。
终於,在一个下著小雨的午后,当他比对诺曼第省和普罗旺斯省的徵收记录时,一个持续多年的异常数据引起了他的注意。
在诺曼第,因为一种只在当地使用的、名为“布瓦索”的古老计量容器,与王国標准的“磅”进行换算时,存在一个长期被忽略的、大约3.7%的换算误差。
更重要的是,他还发现,十几份关於当地小型修道院的盐税豁免权文件,在过去五十年里被不同的官员反覆批准、誊抄,导致这些修道院领地实际上享受著双倍甚至三倍的免税额度。
没有人贪污。
没有人瀆职。
一切都合乎规定,只不过是古老的传统、混乱的制度和官僚主义的漠然,共同作用下的必然结果。
这是一个完美的、纯粹的技术性“bug”。
莱昂放下手中的鹅毛笔,靠在椅背上,长长地舒了一口气。
他看著窗外灰濛濛的天空,眼中闪烁著光芒。
根据他的初步计算,只要修正这个计量单位的换算標准,並重新核定那些重复的豁免权,法兰西王国每年就能在诺曼第这一个地区,凭空多出近两百万里弗的收入。
这笔钱,足以支付近两千名士兵一年的军餉,或者,足以让他这个小文书,在巴黎买下一栋带园的体面房子。
他看了一眼脑海中的ui界面。
在他聚焦於“盐税”这个漏洞时,“间接税”那一栏的旁边,那行小字清晰地浮现了出来:
【存在未优化的徵收漏洞,行政效率-5%。】
系统,確认了他的发现。
莱昂的心臟,开始有力地跳动起来。他知道,轮到他这个“玩家”,向这个庞大的游戏系统,提交第一个“补丁”了。
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