第2章 游戏加载中...
明路正站在一辆代號“狮鷲”的装甲指挥车里,行驶在野外的公路之上。周围是百十来號人的机械化部队隨同他的指挥车一齐行动。
他露出半截身体在装甲车顶的外面,四处张望。
公路两旁的树木匆匆掠过,和风轻柔的抚过他的脸颊。
“真实,太真实了。”明路感嘆道。
如果不是刚刚出现的提示面板,他真觉得自己已经穿到了游戏里。
最开始他还挺担心自己怎么回去的问题,但那张司令部的来信打消了这个念头,信的背面醒目的印著【退出游戏】的字样。
他用笔在旁边打了个?,面板立刻显示出【確定】或【取消】两个选项,明路这才放心下来。
“只要能退就行,虽然不知道自己怎么进来的,但这么独特的游戏体验,可不能现在就停下。”
当下的他,可是皇族加贵族的少校,是一支数百人的普罗神防卫军的指挥官。
老施奈德正带著四辆侦察坦克给他开路,周围全是骑著武装摩托车,且训练有素的普罗神军战士,身后还跟著一溜各种样式的半履带装甲车,这场面不要太壮观了。
光是壮观还满足不了明路,他还期待接下来的战斗体验会是什么样,是即时战略,还是近身射击这些都还不清楚。更不知道自己玩的习不习惯。
但以他对现有的这类游戏认知,以及对普罗神部队装备和战术的熟悉程度,估计上手起来不会太难。
没两把刷子,怎么敢称自己老神粉,明路心中一阵得意。
另外,他发现这游戏是给了收纳空间的,只要快速的眨两下眼,空间就会出现在他眼前,周围的一切也跟著出现暂停。
而他本人虽然也不能移动,但可以整理空间的东西。
利用这个时间思考对策,也是不错的选择。
等到明路再次快速眨眼,空间消失,一切又恢復到正常状態。
明路试过,初始阶段给的装备不多,一把格尔p08手枪,一盒子弹,一副双筒望远镜,还有老施奈德给的钢盔以及那根铁手火箭筒。
他这个空间一共也才有十格位置,而这几样东西足足占了九个格子,手枪什么的占格子数倒不多,只有一格。
老施奈德给的钢盔也只占两格,但火箭筒足足占了四格位置!
对於明路这种重度游戏强迫症玩家,谁占他格子,谁就是他不共戴天的仇人,必要灭之而后快。
况且铁手火箭筒只有一发弹药,打完就是废铁一块儿,妥妥的垃圾道具。
明路本打算直接扔掉,但冷静想想,还是忍著噁心留下了。
原因也很简单,他现在指挥的队伍是支侦察部队,火力最强的也就前面那几辆侦察坦克,装甲薄(15~30mm),口径小(20mm),一旦遭遇敌方装甲部队,对面连穿甲弹都省了,一发高爆弹打中,连人带车谁都跑不了。
老施奈德就从这种坦克內时不时的探出脑袋,用望远镜观察四周的敌情。
明路觉得他的动作看起来有些僵硬,只会端著望远镜左看一下右看一下,然后衝著后面挥挥手,表示一切正常。
观察了一会儿,明路能肯定老施奈德就是充当新手期指导的npc,因为他在捏这个角色的时候,已经把他的身份跟“凯泽尔”绑定在了一起。
老施奈德49岁,猎人出身,参加过第一次资源战爭,退役后任职索伦家族的卫队长,也是凯泽尔的军事启蒙老师,没有人比他更適合做这个新手期指导的角色了。
正当明路对自己捏的人物满意时,老施奈德再次探出头,依旧是刚刚的动作,然后又钻了回去。
这已经是第四次了。时间太久,重复性太多。明路对这种长时间没事干的状態感到有些不耐烦。。
他再看公路旁的两排树,总觉得有点眼熟,似乎一路过来,都是一个样子。有点那种贴个图反覆用的意思。虽然风在吹,但他自己好像一直就没在移动的感觉。
“不是吧,这都快十分钟过去了,怎么还没有动静?难不成就这么一直走下去?”
正感到奇怪的明路,眼前好像有什么东西突然就消失了,然后老施奈德急促的钻出坦克,给后面的车队打了停止前进的手势。
终於有情况了!
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