新民街,新生街,两条街加起来也不过有一家游戏厅,两间麻將馆,还有一些楼凤。

收入大多来自这些场子,和放高利贷给赌徒,另外就是铺面的保护费。

两条街都拆除了一半,脏兮兮的,拉土方的建渣车整天忙碌不停,街道上都笼罩著一层黄沙。

这里的居民大多是在铜锣湾打工的一些人。

如果不卖白面的话,一个月算下来,二十多万收入,两条街比起浣纱街还差点。

就这点钱,交社团的都不够。

苏晨从洪兴总堂回来,麻將馆二楼,这里整理成了苏晨的办公室。

坨地的事情总算搞定。

终於,系统的声音响了起来。

【叮!宿主获得新民街,新生街的实际控制权,但由於地价偏低,折算后,两条街价值1.4个產业点。】

靠!这轮到苏晨大惊,没想到坨地居然是这样算的,也就是说,坨地跟繁荣程度和地价有关係。

忙活一阵,结果还是没有达到两个產业点。

忽然,系统又发言了。

【叮!宿主获得华伦街一半控制权,获得0.4个產业点,合计1.8个產业点!】

【四捨五入,宿主达到两个產业点!】

【宿主门徒达到2人,產业达到2点,恭喜宿主江湖等级提升为e级!】

呼!苏晨长出一口气,为的不就是这个吗,居然卡著点升级了。

【提升后,天眼得到升级,可以看到角色对宿主的好感度,正向好感度越高,对宿主越是诚服,喜爱,忠诚,若好感度为负值,则说明对方憎恶宿主,甚至是仇恨。】

【请注意,开启好感度探查,更加消耗精力,请谨慎使用。】

【恭喜宿主,升级后,每日情绪幣收益翻倍,单次摄取角色的情绪幣也將翻倍,单次不超过10枚!】

【恭喜宿主,获得1年寿命!】

【苏晨:生命值100/100】

【寿命:2年145天】

【情绪幣:622】

【江湖等级:e】

【门徒:2/6;產业:2/6】

【每天情绪幣收益:22枚】(门徒9枚+坨地2枚,等级翻倍x2)

【词条:格斗专家(3100/5400)】

【卡牌:c级门徒卡、e级读心卡】

狗系统!升级了才多给一年寿命!

苏晨恨不得把系统抓出来暴打一顿,自己弄这么半天,不就为了多活些日子嘛!

这等於是逼著自己继续升级!再升一级到d级感觉还不太难,但在下一次,就要18个门徒和坨地了,难度是成几何倍数上升了,而且这系统,你找个空地给他是肯定不算的,他背地里算著gdp呢。

苏晨觉得自己的计划可能要调整了,以前想著在大坑道扎根猥琐发育,甚至以后当大坑道的堂主,现在觉得好像不是很妥帖了。

地盘越大,摊子越大,需要的人越多,成本越高。

像繁华地段,一条街在系统里,也许会折算2-3个產业点,这样算起来更加划算。

不过已经在大坑道开张了,先经营好这里,至少再升一级吧。

好在现在情绪幣的收益整体都翻了一倍。

天眼也升级了,苏晨扭头看了看。

果然,身边这些有角色的名字下面都多了一个黄色血条,那就是好感度。

天养生对自己是75,天养义是81,天养志是72,天养恩是79。

还不错,根据系统提示:

好感度1-10,陌生人,不討厌;

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