第3章 小作坊只管下猛料
跟游戏音乐比起来,游戏的ui界面就没有那么惊艷了。
但赵希对此却十分满意。
里胡哨的ui界面是网游或者页游的专属,这类游戏是內购制,需要各种视觉特效来刺激玩家消费。
但独立游戏是买断制,乾净、朴素的ui界面一直都是其主流风格。
如果过分追求ui界面的华丽,那会给人一种画虎不成反类犬的感觉。
“无论是音乐还是ui界面风格的选择,都非常棒。”
“老板,你確定之前没有做过游戏?”
赵希抬起头,一双美目好奇的打量著陆铭。
《班尼特福迪》给她的印象不像是新人新作,反倒是像资深游戏製作人的杰作。
“没有。”
陆铭很乾脆的摇摇头。
闻言,赵希心中闪过一丝狐疑。
游戏开发特別考验製作人的经验和阅歷,这是一个日积月累的过程。
难不成老板是天赋型选手?
带著疑问,赵希点进了游戏。
跟ui界面一样,游戏画风也秉持著简洁朴素的风格。
灰濛濛的天空、几块暗黄的岩石拼凑而成的陆地,以及墨绿色的背景构成了游戏的主色调。
岩石之上长著一棵杉木树,杉木树下边安静的摆放著一个黑色瓦罐,黑色瓦罐旁边则是靠著一柄大锤。
就在赵希还在疑惑游戏角色在哪里的时候,屏幕中的黑色瓦罐忽然抖动起来。
紧接著就从里边钻出来一个光头。
光头上半身赤裸,下半身则是被黑色罐子所替代。
莫非这就是游戏主角『班尼特福迪』?
可...怎么会这么一副形象?
尤其是那张面无表情的脸和標誌性的死鱼眼,简直自带嘲讽属性。
让人看一眼就忍不住心头火起。
赵希看著屏幕中造型奇特的角色,眉头微微皱起。
她觉得游戏形象的设计是一大败笔。
不求你设计的多帅,但最起码看起来得像个正常人吧。
眼前这是个什么东西?
赵希想要吐槽一下,但想了想还是没有开口。
以陆铭在音乐和ui界面设计上所展现出来的实力,没理由將角色设计成这幅鬼样子。
这其中或许有什么用意。
事实证明她的猜测是对的。
隨著游戏进程的推进,游戏难度直线提升。
赵希脸上的表情也从最初的不屑变得十分凝重。
刚开始的部分,难度的確不大,陆铭將其称之为『新手村』。
说白了,刚开始的场景只是让玩家熟悉操作的。
只有离开『新手村』的范围,玩家才会遇到第一个难点——壁灯通道。
这是一条近乎九十度垂直向上的通道,通道左侧是悬空的巨石,右侧是废弃的建筑物墙壁。
通道十分狭窄,且內壁十分光滑。
只有一左一右两个镶嵌在內壁的壁灯亮著,左侧的壁灯稍微高一些,右侧的壁灯低一些。
这种设计显然是想让玩家利用这两个壁灯来通过这条狭长的通道。
只不过这条通道很长,两个壁灯之间又间隔很远,再加上通道狭窄,很容易碰壁滑落,这其中的难度可想而知。
赵希尝试了几次均以失败告终。
【叮~情绪值+5。】
嗯?
这么快就有情绪值进帐了?
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