无数个世界,无数次轮迴。

他曾经是一只果山的猴子,为了探寻昔日传说的真相而踏上西游之路;也曾是一名侍奉御子的忍者,征战苇名一族。

他曾扮演平平无奇的步枪兵库博,驾驶泰坦对战imc;也曾跟隨约翰-117征战安魂星。

他曾在浣熊市艰难求生,也曾在巨山精神病院狼狈逃窜。

但如今他却坐在总裁办公室內,面对一款游戏无能狂怒。

“《植物大战殭尸》,你別以为你换个名字我就不认识你了。”

“开局不给阳光也就算了,还尼玛倒欠两百阳光是几个意思?!”

“戴夫给你开通唄服务了?”

“靠!”

“十倍出怪,首只殭尸出现时间提前至3秒,波次最长间隔缩短至10秒。”

“这是碳基生物能设计出来的游戏?”

半小时后,陆铭丟掉手中的滑鼠,嘴里骂骂咧咧。

这款游戏名叫《保卫戴夫》,跟他之前穿越的《植物大战殭尸》世界简直一模一样。

唯一不同的是在那个世界他开局还有五十阳光,能种植向日葵。

但《保卫戴夫》开局却是倒欠两百阳光。

他通关过无数世界,即便是死亡次数达到999+都没像现在这么无语过。

这哪里是在玩游戏,分明就是游戏在玩他!

而造成这一切的罪魁祸首就是这个世界的玩家喜欢自虐,钟爱有挑战性的游戏。

五年前一场巨大的金融危机席捲全球,让原本疯狂內卷奋斗的人们仿佛一夜之间开悟了一样,不再计划未来,不再內耗自己。

相反,大家开始享受当下,及时行乐的思潮爆发。

在这种情况下,文娱產业开始迅速崛起。

其中以游戏產业最为夸张,几乎占据了文娱產业的半壁江山。

只是这个世界的人长期內卷,內卷思维早已根深蒂固。

即使如今大家选择躺平,內卷思维依旧无时无刻的影响著他们。

就好比玩家对难度高的游戏情有独钟。

对於他们而言,游戏不再是娱乐自己的工具,而是证明自己的勋章。

《保卫戴夫》就是这种畸形游戏市场下的最终產物。

陆铭之所以会玩这款游戏,还要归功於他的金手指——【百世轮迴】系统。

每次穿越到一个新世界,系统都会给他颁布任务。

这些任务五八门,或许是通关、或许是获得某个道具,亦或者是生存足够的时间。

他只有完成任务才能离开。

这次同样如此,系统给他颁布了名为【痛苦面具】的任务。

简单来说就是他需要通过游戏来折磨玩家,玩家在游戏过程中越痛苦,他能收穫的情绪值就越多。

情绪值能在商城中兑换各种能力和道具。

其中商城中那张【永久居留卡】让陆铭十分眼热。

使用这张卡片之后,他就能永远留在这个世界。

要知道他之前经歷的世界要么是战爭爆发、要么就是世界末日,不是在死亡就是在死亡的路上。

而他如今所在的世界,是他穿越以来遇到的第一个正常世界。

这里法制健全,没有战爭更没有怪物。

他不需要担心別人强餵生米,更不用担心自己被隨时窜出来的怪物给咬死。

所以他想留下。

毕竟他不知道自己遇到的下一个世界会是什么鬼样子。

“老规矩,先来领取新手大礼包!”

陆铭搓了搓手,心中默默呼唤系统。

每次穿越,系统都会发放不同的新手大礼包。

这次肯定也不例外。

果不其然,陆铭话音刚落,就听到脑海中传来系统那熟悉的机械音。

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