陈家俊头也不回地扎进路边野地。

“当老子傻叉啊!”

“你让停我就停啊?”

他在心里骂了一句,脚下却不敢慢下来。

砰!

身后传来一声枪响。

子弹打在不远处的地上,溅起一撮泥土。

陈家俊愣了一下,但没回头,回过神后选择继续狂奔。

枪法这么烂,显然是群业余选手,没怎么练过。

他还有逃生的机会。

而停下来,一旦被抓住,还不知道对方会怎么折磨自己。

砰!砰砰!

又有几发子弹擦著他的脚边飞过。

乱枪之中,一发子弹命中。

砰!

小腿传来一阵剧痛,陈家俊整个人失去平衡,重重地摔在地上。

三个男人怒气冲冲地追了上来,嘴里嘰里呱啦飆著脏话,对著陈家俊就是一顿拳打脚踢。

剧痛传来,

陈家俊毫不犹豫地动用玩家权限。

画面立即陷入黑暗。

陈家俊心臟砰砰直跳,显然还没缓过来。

“我特么……”

他喘著粗气:

“有时候真想给自己开个作弊码。”

“唉,算了算了,不能再玩了,还是折磨玩家吧。”

此时,眼前出现一行行蓝色文字。

【游戏失败!】

【亲爱的玩家,本次生存挑战已终止。】

【现实世界中,每一次轻信都可能通往无法回头的深渊。】

【世界並非游戏,生命没有重来。】

【愿你的旅途始终清醒、安全、自由。】

最后的失败结语,是陈家俊专门设计的。

每当玩家死亡,系统会根据玩家操控角色的经歷,生成提示语。

也算是为反诈防诈做出一些贡献。

游戏结束,陈家俊没有重新开一把的打算。

再开一把,那不纯纯找虐?

经过这次体验,陈家俊发现了不少能够改进的地方。

次日一早,陈家俊从虚擬头盔中退出。

立即操作电脑,给游戏模型不断录入新的指令。

他推翻了最初將《血色金三角:倖存者》做成可以容纳所有人,开放型大世界的构想。

这个构想可以等到未来合適时机,推出一个全新游戏模式。

但就目前阶段来说並不適用。

一旦玩家数量增多,就缅国巴掌大的地方,园区绝对不够用。

就意味著必须拓展游戏地图,升级伺服器。

都需要投入大量资金。

与其烧钱,不如另闢蹊径。

每个伺服器人数固定,上限一千。

让这一千名玩家,在缅国不同的园区里挣扎求生。

解决伺服器人数问题,下一个要解决的是死亡机制。

玩家的人身安全是首要原则,虚擬头盔必须时刻监测玩家的生命体徵,一旦出现异常波动,立刻强制中断游戏。

另外就是,游戏內的痛觉可以自由调节。

上限是200%,下限是5%。

为了让玩家对“生命”抱有最基本的敬畏,也是为了节省光子算力。

玩家每次死亡,都会强制进入一小时的冷静期。

期间无法登录游戏。

但可以查看反诈防诈宣传手册。

至於游戏核心玩法,陈家俊不打算做任何改动。

游戏没有任务,

如果非要有一个主线的话,就是从电诈园区里逃出去。

为了达成这个目標,

玩家可以利用一切能利用的事物,包括枪械弹药。

前提是,他们得有本事弄到手才行。

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