“调查地標倒是不难,就是这个击杀任务……”
白晟不由得皱起了眉。
在他的记忆里,《逃离巴別塔》这款游戏跟市面上绝大多数搜打撤最大的差异在於,这里面的“ai”比真人还要难缠……
这里指的难缠並不是这些“ai”有透视或自动索敌之类的官方外掛,而是他们的装备、技能和战斗技巧往往都要领先於玩家。
並且,大部分资源点內的“ai”都是成群结队出现,极少出现落单的情况。
换句话说,想要完成击杀任务,至少得具备1v2的能力。
更形象一点来形容的话,大概就类似於在魂类游戏里面,需要同时招架两名及以上懂得相互配合的小怪的围殴。
这难度……懂的都懂。
尤其是在前期角色没有任何远程手段的情况下,极其考验玩家的操作手法。
“算了,还是先把调查地標的任务做完吧。”
白晟嘆了口气,
“连游戏里都能通过製造动静来引走ai,现在穿越到游戏世界里,自由度应该更高才对,说不定能有办法创造1v1的条件。
“哈哈……打个小兵还得煞费苦心地想办法1v1大战,换到其他游戏世界,估计都得被人笑死……”白晟忍不住摇了摇头,吐槽了一句。
至於撤离任务2中的搜索“禁忌奥术碎片”则被白晟自动忽略了,这个东西算是角色中期才有可能用得上的道具,前期基本不可能获得,比出“红级”材料还要困难。
逃离巴別塔跟绝大多数“搜打撤”游戏一样,將物资的品质从低到高依次分为了“白”“绿”“蓝”“紫”“金”“红”,品质越高越稀有。
同时,物资的位阶也有著规格划分,从低到高分为“见习”“基础”“进阶”“资深”“高位”和“传奇”。
在巴別塔第一层的“三號绿洲”,最多只会出现“进阶”级別的物资。
而物资的种类可以分为六种:
“材料”“装备”“道具”“技能”“情报”以及整个游戏中最为核心的“魔药”。
魔药能够让角色得到“职业”,並掌握与其相关的超凡力量。
通常地图和中转站的市场当中极少有成品魔药出现,角色想要获得职业,往往需要先掌握魔药配方(情报类),再收集对应的魔药材料,最后调製出魔药。
当然,对於已经是资深封测玩家的白晟来说,他完全可以略过收集配方的步骤——他在封测期间创建了无数个角色帐號,所有基础职业都试了个遍,与之对应的配方早就铭记於心。
当然,仅限於前中期的“基础”职业和“进阶”职业,再往后的魔药配方他掌握的也不是很完整。
打定主意后,白晟並没有直奔荒漠尽头的建筑群,而是在面朝的方向偏移了四十五度后,往西北方向跑去。
“进入游戏的初始时间是下午两点整,这个时候集市很可能有『拾荒者』在搜索,运气不好的话还会撞上小镇来的『巡卫队』。
“开局除了一把没有属性加成的破匕首之外,什么都没有,这个时候去搜集市,估计就得秒回中转站了……忘了,这不是在游戏里,死了恐怕连中转站都回不去。”
白晟在心中暗暗盘算著,这些都是他的经验之谈。
不仅仅是废弃集市如此,除了丝绸古道之外的其他两个大型资源点的开局环境也大差不差。
刚入手这款游戏的时候,他啥也不懂,开局就直接奔著大型资源点去,结果开局没三分钟,就被那里面游荡的ai给干趴下了。
並且死法连著四五回不带重样……
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